Skip to main content
Novinky

Ready at Dawn navrhli pokračování The Order: 1886, ale Sony ho odmítlo

Zdá se, že to bylo kritické přijetí hry, které zafungovalo jako poslední hřebík do rakve série.
Ben Lyons Senior Editor 11 února 2025

Na konzolích PlayStation existuje několik různých Sony Interactive Entertainment projektů, které, i když je někteří považují za oblíbené fanoušky, se nikdy nestaly více než samostatnou hrou. Days Gone je možná nejsledovanějším příkladem z poslední doby, ale The Order: 1886 od vývojáře Ready at Dawn je také dalším dobrým příkladem.

Titul debutoval se slušným přijetím od fanoušků a průměrnějším přijetím od kritiků, přičemž aktuální hodnocení Metacritic je 63 pro kritiky a 6,8 pro fanoušky. U titulu SIE je to obvykle poměrně málo, což je důvod, proč se spoluzakladatel Ready at Dawn Andrea Pessino považuje za důvod, proč se hra nikdy nedočkala svého navrhovaného pokračování.

A ano, je to tak, Ready at Dawn navrhli pokračování The Order: 1886, ale odmítli ho. Není pro to uveden žádný přesný důvod, ale v rozhovoru pro MinnMax Pessino tvrdí:

"Nemyslím si, že to bylo prodejem, myslím, že to bylo kritickým přijetím, to je ta věc. Sony je velmi hrdá skupina a právem a jsem přesvědčen, že kdyby to bylo jen v 70. letech, měli bychom pokračování. Ještě pár bodů a bylo by to v pořádku."

Když mluvíme o pokračování, Pessino zmiňuje, že Ready at Dawn cítil povinnost vytvořit ho jak pro fanoušky, tak ve snaze vykoupit franšízu, ale také uvedl, že by to pro vývojáře nebylo ideální, protože neměli žádné důvody k jednání Pessino tvrdí, že by měla napjatější rozpočet a že by se také musela řídit požadavky SIE. Jak již bylo řečeno, tvrdí, že návrh by připravil "pekelné pokračování" a že "všechny základy byly opravdu dobré", protože "tam bylo tolik věcí, na kterých bylo třeba stavět".

Chtěli byste vidět pokračování The Order: 1886 ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.