Skip to main content
Hardware

Razer Freyja

Hmatová zpětná vazba pro vaše záda a zadek.
Kim Olsen Aktualizováno 12 listopadu 2024

Pamatujete si na ButtKicker ? Ten pístový motor, který jste připevnili ke kancelářské židli? Byl dále vyvinut americkými společnostmi jako Earthquake, které vyráběly verze pro židle i pohovky, všechny se stejnou koncepcí: pístový motor připojený k zesilovači, který přijímá pouze nízké basové frekvence. Tím se vaše židle nebo pohovka promění v nábytkový subwoofer, což vám umožní zažít nejhlubší basy, aniž byste museli mít v obývacím pokoji nebo kanceláři monstrum o velikosti 2x18".

Je to stejný princip, který používají haptické produkty Razeru Sensa HD. Poprvé jsem se s ním setkal ve sluchátkách Nari Ultimate a nyní je v různých produktech, včetně polštáře kancelářské židle s názvem Freyja.

Polštář lze připevnit k jakékoli židli pomocí popruhů a je zde malý kabel pro napájecí adaptér, který se k židli připojí pomocí odpojitelného kabelu. Tento kabel se v případě přetržení oddělí, takže se nezlomí. Kabel je však standardní kulová zástrčka, takže náhradní díly by měly být v případě nehody snadno k nalezení. Signál je přenášen prostřednictvím rádiových vln a malého dongle nebo Bluetooth, takže jej lze použít téměř s jakoukoli elektronikou. Vysílá signál do šesti vestavěných akčních členů, neboli "haptických zařízení", jak je nazývá Razer. To vše se ovládá pomocí softwaru, ale jsou zde také fyzická tlačítka pro zapnutí, vypnutí a zapnutí nebo vypnutí a je docela působivé, jak moc se s ním dá zatřást.

Signál přichází buď klasickým způsobem, kdy software přečte rádiový signál a pošle jeho kopii na váš polštář Freyja, což vám dává skvělé možnosti přizpůsobit si sílu podle svých představ. Případně můžete mít štěstí, že hra má vestavěnou podporu Sensa.

Sám jsem ho používal se silou 4 ze 6 a se zesílením Haptics nastaveným na 70 procent v kombinaci s profilem Balance. Dynamický zisk vyšší než 70 procent nebo haptická síla nastavená na maximum je prostě příliš mnoho, takže i lidé s výbornou postavou budou mít velký účinek. Nabídka se může zpočátku zdát trochu ohromující, ale existuje dobrý důvod, proč se musíte trochu přizpůsobit. Například mé lepší polovičce to bylo nepříjemné kvůli síle, kterou jsem používal. Polštář je poměrně masivní a v budoucích generacích by jej mohlo učinit pohodlnějším díky síťovanému řešení.

Při použití obecné funkce "audio-to-haptic" stále funguje docela dobře, kde zejména filmy a hudba získají subwooferový punch, který mnoho počítačů postrádá. Seznam her, které tuto funkci podporují, není dlouhý, ale nativní implementace ve hrách je naprosto skvělá. Pouze určité věci, jako jsou výstřely, magie a specifické události, jako jsou padající kameny, spouštějí malé aktuátory, což poskytuje přesnější a směrovější efekt. Další tituly jsou na cestě a hry jako Elden Ring mají vlastní zvukový profil. Ještě lepší je, že Unreal Engine 5.5 - i když v tuto chvíli pouze v beta verzi - má vestavěnou podporu, takže budoucí hry ji pravděpodobně budou podporovat.

Nenašel jsem žádné místní obchody, které by to prodávaly, ale Razer si za to účtuje 300 €. Vyjádření leknutí. I když je kvalita vysoká a pohony jsou robustní a ploché, je to trochu drahé. To znamená, že ho používám denně a ani po měsíci mě neomrzí, což je dobré znamení.

Není to jen marketing, přidává to vašim hrám opravdu zábavný fyzický rozměr. Pokud nehrajete na projektoru a nemáte výkonný prostorový systém, je ponoření do hry povýšeno na vyšší úroveň, zejména pokud používáte také náhlavní soupravu se stejnou funkcí. Výbuch granátu má zcela odlišný účinek, kdy se začne třást pravá strana těla i hlava. Myslím, že bych si ho koupil sám - možná ve slevě - protože efekt tam je, ale cena nutí mnoho lidí váhat. Funguje dobře v akčních a automobilových hrách, ale největší efekt pocítíte bezpochyby ve střílečkách.

Je to zábava, ale stejně jako u všeho, co je "hezké mít" a ne "musíte mít", může být dobrý nápad to vyzkoušet, než investujete více než 300 EUR do polštáře.

Celý profil 336 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.