Čeština
Gamereactor
novinky

Raný boj Hidea Kojimy za vyprávění příběhů ve videohrách

Jak jeden vizionář utvářel narativní potenciál herního média.

HQ

V počátcích hraní, kdy scéně vládly 2D pixely, už Hideo Kojima snil o něčem větším. Podle jeho nedávných komentářů v podcastu After 6 Junction 2 se Kojima setkal s odporem, když navrhl, že videohry mohou vyprávět smysluplné příběhy. Vydavatelé a vývojáři tehdy odmítli vyprávění příběhů jako irelevantní, takže Kojima a jeho tým museli svádět nelehký boj, aby dokázali opak.

Kojimova oddanost své vizi překračovala normu – údajně přečetl více než 300 knih, aby lépe rozvíjel své nápady, a dokonce platil za zdroje z vlastní kapsy. Jeho víra ve spojení interaktivity s působivými příběhy nakonec vedla k průkopnickým titulům, které navždy změnily průmysl.

Když se ohlédneme zpět, je fascinující si představit, jak by se herní prostředí mohlo vyvíjet, kdyby se Kojima vzdal svého snu. Dosáhlo by vyprávění příběhů ve videohrách svých současných výšin bez jeho raných snah?

Jaký je váš názor – jak by se dnes hraní lišilo bez Kojimovy vytrvalosti?

Raný boj Hidea Kojimy za vyprávění příběhů ve videohrách


Načítá se další obsah