Borderlands 4 se zdá být v některých ohledech navrácena franšíza zpět ke kořenům a v jiných ji vrhá do zcela nových směrů. Zejména ve své hratelnosti se Borderlands 4 noří do zcela nového teritoria a hodně z toho má co do činění s pohybem.
V rozhovoru pro Epic Games v novém rozhovoru šéf Gearboxu Randy Pitchford popsal přístup, který vývojáři zvolili k hraní v Borderlands 4. "Největší závazek, který jsme vBorderlands 4 učinili, je dát hráčům to, co chtějí. Prostě jsme si řekli: '. Můžeš skočit dvakrát,'" řekl. "Neexistuje žádná racionalizace toho, jak to funguje. Jste doslova ve vzduchu a znovu stisknete tlačítko skoku a získáte z toho další skok. Je to dobrý pocit? Je to zábava? Pak je mi u prdele, jestli to dává nějaký smysl."
"Dostáváme všechny druhy zábavných věcí, jako je běhání a klouzání a používání vystřelovacího háku, a to nejen k přitahování předmětů do rukou a házení jimi – což způsobuje přerušení určitých nepřátel – ale dokonce i k tomu, abychom se trochu odráželi po prostředí." vysvětlil Pitchford.
Borderlands nikdy nebyla série, která by se brala příliš vážně, takže je zajímavé vědět, že v minulosti byla hratelnost stále považována za realistickou a mechaniku dávající smysl. To bylo vyhozeno z okna a my uvidíme, jestli díky tomu Borderlands 4 dosáhne nových výšin.
Borderlands 4 vychází 12. září pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Verze pro Nintendo Switch 2 vychází 3. října.
