Skip to main content
Gamereactor Novinky Borderlands 4
Novinky

Randy Pitchford o zbraních Borderlands 4: "Některé z nich pravděpodobně skončí jako průlomové hry"

Generální ředitel Gearboxu slibuje, že se budou snažit ze všech sil, aby také nic nenerfli.
Ben Lyons Senior Editor 27 srpna 2025

Je téměř čas, aby očekávaný Borderlands 4 dorazil na PC, PS5 a Xbox Series X/S (přičemž Nintendo Switch 2 přijde o něco později v říjnu), protože čtvrtá kapitola hlavní linie bude mít premiéru 12. září. I když můžeme očekávat nový příběh s novými padouchy, kterým budeme muset čelit a překonat je, spoustou nových Vault Hunters, které budeme muset zvládnout, a zbrusu výpraskem a trochu odlišným světem k prozkoumání, můžeme se také těšit na rabování a přidávání upřímně řečeno příliš mnoha nových zbraní do naší sbírky.

Ve skutečnosti budou příležitosti pro jedinečné zbraně v miliardách díky systému Licensed Parts, což znamená, že zbraně mohou kombinovat různé prvky od různých výrobců a vytvářet věci, které jsme nikdy předtím neviděli. Přirozeně, Gearbox očekává, že od tohoto systému přijdou podivné věci, napříč spektrem neuvěřitelně mocného a neuvěřitelně zbytečného, a když už mluvíme o tom prvním, generální ředitel Randy Pitchford nám řekl, že udělají vše pro to, aby nerfovali ty nejbláznivější a nejsilnější předměty, které hráči mohou najít.

Když byl dotázán na nový zbraňový systém Borderlands 4, Pitchford vysvětlil: "Je to Borderlands. Podívejte, my se nezastavíme. Zejména u kořisti to není jen o zbraních. Zbraně jsou všechno. Chci říct, že zbraně jsou hodně o hře. A máme doslova miliardy různých druhů zbraní.

"Vytvořili jsme nový systém, který nám umožňuje kombinovat výrobce. Myšlenka je taková, že jeden výrobce může licencovat část své technologie druhému, a to nám umožňuje skládat výrobcům speciální schopnosti. Takže je docela zábavné najít kořist, kterou byste v Borderlands 3 nikdy nemohli získat, kořist, která má kombinace, které jsou velmi vzácné a velmi zajímavé, věci, upřímně řečeno, které jsme ještě ani neviděli, protože existuje tolik možných kombinací. A myslím si, že některé z nich pravděpodobně skončí jako průlomové ve hře. Budeme se snažit ze všech sil nenerfovat nic, pokud je to úžasné, ale víte, je to živý produkt.

"Ale tím to nekončí. Jednou z mých oblíbených nových věcí je nápad, kterému říkáme munice, kde jsme vzali tlačítko granátu a místo toho, abychom vám umožnili házet tam pouze granáty, máme celou řadu skvělých věcí od velkých, obrovských jako mini pistole a raketomety až po vrhací nože. Dá se tam dát všechno možné, a když to použijete tímto způsobem, je to skoro jako extra akční dovednost. A to se mi líbí."

Níže se můžete podívat na celý rozhovor s Pitchfordem, abyste si vůbec poslechli, který z Vault Hunters bude hrát po uvedení na trh.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.