Když se podíváme na to, co Remedy Entertainment přináší s Alan Wake 2 letos v říjnu, musíte se divit, jak nějaký vydavatel odmítl tuto neuvěřitelně vypadající hru, ale jak řekl kreativní ředitel Sam Lake Eurogameru, nabídka pokračování byla ve skutečnosti poměrně často odmítána.
Lake zmínil, že Remedy ve skutečnosti předložil Microsoftu myšlenku Alan Wake 2 s "hranými mini epizodami", ale vydavatel tuto myšlenku odmítl, protože cítil, že hry pro jednoho hráče jsou "věcí minulosti".
Koncept však jasně zajímal Microsoft, protože vydavatel na oplátku uvedl, že "nás to právě teď zajímá, ale nemáme skutečný zájem pokračovat s Alanem Wakem." To nakonec vedlo k vytvoření nápadu na Quantum Break, titul Remedy, který je dodnes exkluzivní konzolí Xbox.
Herní ředitel Alan Wake 2 Kyle Rowley pak navázal a dodal, že stejně jako Quantum Break vznikla Control podobným způsobem a že "začala jako koncept Alan Wake 2".
Netřeba dodávat, že Remedy čekal dlouho na Alan Wake 2.