Během našeho působení na Gamescomu na konci srpna jsme měli možnost si sednout s Ritual Studios, vývojářem, který stojí za připravovaným a slibným Fretless. Během našeho setkání s týmem jsme si také vyzkoušeli hru (přečtěte si ukázku zde), a to vše předtím, než jsme si promluvili s technickým designérem Maximilianem Lubbersem a výtvarníkem Connorem Smithem.
V tomto rozhovoru jsme se dvojice zeptali na to, jak funguje souboj a deckbuildingový prvek Fretless a jak tým naplnil každý aspekt hry hudebními momenty a designovými volbami.
"Mechanika budování balíčku je způsobena tím, že pro vaši postavu je určitě nepřeberné množství schopností, ke kterým bychom chtěli, aby hráči měli přístup a měli pocit, že mají kontrolu nad přizpůsobením své postavy tímto způsobem," řekl Lubbers. "Pokud jde o souboj, jako hudební hra jsme rozhodně věděli, že chceme začlenit očekávané, jako je rytmická událost, ale nechtěli jsme jít do plné rytmické hry. Takže jsme zkombinovali deckbuildingové a tahové souboje pro strategický prvek s rytmickou složkou, abychom procvičili vaše dovednosti, což je něco, co by hráči očekávali v hudební hře."
Smith pak pokračoval: "Jako umělec se snažím naplnit všechny tyto okamžiky chladného boje malými zvonky, do kterých můžete udeřit a které vydávají zvuky. Psa můžete hladit. Všechny tyto další aspekty, které milujeme z jiných videoher, ale mají hudební témata ve všem. Takže všichni nepřátelé jsou hudebně založení. Místo mečů a štítů máte kytary a hrajete s riffy a podobnými věcmi. Jako měnu máte kytarové trsátka. Mám pocit, že každý aspekt hry je hudebně inspirovaný."
Můžete se podívat na celý rozhovor s Ritual Studios níže, abyste se dozvěděli více o Fretless a o tom, kdy bude spuštěn na PC.