Skip to main content
Gamereactor Novinky Fretless
Novinky

Psa můžete pohladit v Fretless

Ritual Studios nám řekli o dalších funkcích, které budou přítomny v hudebním RPG.
Ben Lyons Senior Editor 18 září 2023

Během našeho působení na Gamescomu na konci srpna jsme měli možnost si sednout s Ritual Studios, vývojářem, který stojí za připravovaným a slibným Fretless. Během našeho setkání s týmem jsme si také vyzkoušeli hru (přečtěte si ukázku zde), a to vše předtím, než jsme si promluvili s technickým designérem Maximilianem Lubbersem a výtvarníkem Connorem Smithem.

V tomto rozhovoru jsme se dvojice zeptali na to, jak funguje souboj a deckbuildingový prvek Fretless a jak tým naplnil každý aspekt hry hudebními momenty a designovými volbami.

"Mechanika budování balíčku je způsobena tím, že pro vaši postavu je určitě nepřeberné množství schopností, ke kterým bychom chtěli, aby hráči měli přístup a měli pocit, že mají kontrolu nad přizpůsobením své postavy tímto způsobem," řekl Lubbers. "Pokud jde o souboj, jako hudební hra jsme rozhodně věděli, že chceme začlenit očekávané, jako je rytmická událost, ale nechtěli jsme jít do plné rytmické hry. Takže jsme zkombinovali deckbuildingové a tahové souboje pro strategický prvek s rytmickou složkou, abychom procvičili vaše dovednosti, což je něco, co by hráči očekávali v hudební hře."

Smith pak pokračoval: "Jako umělec se snažím naplnit všechny tyto okamžiky chladného boje malými zvonky, do kterých můžete udeřit a které vydávají zvuky. Psa můžete hladit. Všechny tyto další aspekty, které milujeme z jiných videoher, ale mají hudební témata ve všem. Takže všichni nepřátelé jsou hudebně založení. Místo mečů a štítů máte kytary a hrajete s riffy a podobnými věcmi. Jako měnu máte kytarové trsátka. Mám pocit, že každý aspekt hry je hudebně inspirovaný."

Můžete se podívat na celý rozhovor s Ritual Studios níže, abyste se dozvěděli více o Fretless a o tom, kdy bude spuštěn na PC.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.