Skip to main content
Novinky

PS5 Pro bude v březnu vylepšeno novou technologií – Resident Evil Requiem je první, kdo ji využije

AMD a Sony uvádějí na trh vylepšený PSSR upscaler pro Playstation 5 Pro.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 března 2026

Projekt Amethyst, o kterém jsme již dříve informovali, zahrnuje hlubokou spolupráci mezi AMD a Sony, přičemž PlayStation 5 Pro v současnosti využívá konzolově exkluzivní AI technologii nazvanou PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).

Technologie je v podstatě založena na FSR od AMD, který je srovnatelný a konkuruje ekvivalentu DLSS od Nvidie. Cílem je optimalizovat a nabídnout vyšší rozlišení, lepší vyhlazování hladění, více ray tracingu a stabilnější aktualizace obrazu – bez nutnosti nových komponent. Trh s PC obecně vyžaduje pokročilé grafické karty, kde technologie opakovaně prokázala, jak výkonná může být z hlediska výkonu.

Datum spotřeby do výše uvedené na dražší herní konzoli Sony bude brzy prodlouženo systémovou aktualizací, konkrétně v březnu, kdy Sony a AMD budou připraveny vydat svůj aktualizovaný algoritmus založený na AMD FSR 4.0, čímž se dražší konzoli Pro přidá jasnější výhoda. Všechny hry optimalizované pro PS5 Pro z toho nakonec budou těžit, ale nově vydaná Resident Evil Requiem bude první hrou, která tuto technologii spustí naživo. Jak to vypadá v praxi, můžete vidět v porovnání níže.

PSSR dnes.

PSSR do budoucna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.