Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

První detaily k dalšímu projektu After Us vývojářů: "Děláme něco úplně jiného"

Povídáme si se spoluředitelem nedávného eko-dobrodružství Piccolo Studio o tom, co bude dál po After Us.
Alberto Garrido Aktualizováno 25 srpna 2023

Loni v květnu vyšlo krásné plošinovkové dobrodružství studia Piccolo After Us. Óda na přírodu a povědomí o ochraně přírody, která pohnula myslí a srdcem svou postavou Gaia, která vypadá jako mladá dívka s dlouhými bílými vlasy. A když se ohlédneme zpět na zpětnou vazbu, kterou dostali od komunity, nedávno jsme měli možnost mluvit s jedním ze spolurežisérů dobrodružství, Alexisem Corominas em, než nám řekl, že již pracují na "něčem novém, něco mnohem větším".

Jejich další hra si klade za cíl být žoviálnějším a živějším zážitkem, protože se zdá, že jejich předchozí hry se ubíraly více reflexivní a melancholickou cestou. "Naše první hra, Arise, jednoduchý příběh, byla také melancholickou hrou o lásce a citech. Druhá hra po nás je o našem vztahu ke světu jako rase a myšlence odkazu. Chceme se teď bavit."

"Je čas se bavit. Takže pracujeme na něčem úplně jiném. A jsme velmi nadšeni novou hrou, protože je to něco, co i když to bude hra Piccolo, bude rozpoznatelná."

Kromě toho bude studio zkoumat další žánry a systémy mimo svou komfortní zónu: "Z hlediska hratelnosti a vyprávění to bude zcela nový obrat".

Ale když jsme se snažili získat více podrobností o tom, kdy bude tento projekt představen, Corominas musel mlčet. "Nevím. Nemůžu o tom mluvit."

Ve zbytku rozhovoru si povíme o After Us, jeho poselství o světě a globálním oteplování a cestě příběhových AA her na dnešním trhu.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.