Skip to main content
Gamereactor Novinky Final Fantasy XVI
Novinky

První boss Xboxu: japonské firmy chtěly Xbox podporovat, ale bály se Sony

Ed Fries: "... chtěli, aby Sony mělo konkurenci. Ale nemohli být příliš otevření ve své podpoře Xboxu."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 dubna 2026

Dnes téměř všechny hlavní japonské tituly přicházejí na Xbox, což rozhodně nebylo samozřejmostí během téměř 25 let existence konzole na trhu. Velké série často chyběly, přičemž Final Fantasy vyniká svými jedinými sporadickými vydáními.

Je tedy snadné předpokládat, že japonská herní studia nechtěla podporovat Microsoft a jejich Xbox, ale to se nezdá být úplně pravda. Naopak, Square (který se ještě nesloučil s Enixem) chtěl naskočit na vlnu Xboxu, ale neodvážil se, což sdílí i několik dalších japonských vydavatelů.

Alespoň to tvrdí první boss Xboxu, Ed Fries, v rozhovoru pro GamesRadar:

"S některými jsme mohli uzavřít dohody, s některými ne. Po mém odchodu se Square podařilo uzavřít nějaké dohody, ale vždy to byla těžká diskuse, protože chtěli, aby Sony měla konkurenci. Ale nemohli být příliš otevření ve své podpoře Xboxu. Nemohli příliš zjevně udělat, že podporují Xbox."

To vysvětluje, proč Xbox v počátcích dostával hlavně výběr poněkud okrajových japonských her, zejména Capcomovy Steel Battalion, tedy tituly, které Sony nerozčilovaly. Vydavatelé se prostě báli, že budou vyloučeni z ekosystému PlayStation, říká. Někteří se však odvážili podpořit Xbox, například Sega (která byla po Dreamcastu trochu zaostávající) a především Tecmo. K tomu druhému Fries říká:

"Udělali to trochu proto, aby Sony trochu upravili, protože chtěli, aby Sony mělo konkurenci, jinak jsou monopol, a monopoly si prostě dělají, co chtějí."

Během svých posledních let jako šéf Xboxu podnikl Phil Spencer několik významných cest do Japonska a oslovoval největší vydavatele. To přispělo k tomu, že dnešní publikum Xboxu málokdy přichází o japonské hry, ale trvalo více než dvě desetiletí, než se tam plně dostali.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.