Skip to main content
Gamereactor Novinky Gerda: A Flame in Winter
Novinky

První adventura vydaná společností Don't Nod se zbavila kamery z pohledu třetí osoby ze dvou velmi specifických důvodů

Během gamescomu jsme si s vývojářem krásné indie hry povídali o jejím jedinečném uměleckém stylu.
Jakob Hansen Aktualizováno 25 srpna 2023

Francouzské studio Don't Nod je nejlépe známé pro své výpravné adventury jako Life is Strange, Tell Me Why a Twin Mirror. Nedávno také koketovali s publikováním svého prvního publikovaného projektu od externího vývojáře, který vyšel před týdnem ve formě Gerda: A Flame in Winter dánského studia PortaPlay.

V mnoha ohledech Gerda: A Flame in Winter sdílí podobnosti s vlastními tituly Don't Nod, které jsou adventurou plnou těžkých rozhodnutí a propracovaného obsazení postav. Ale pokud jde o kameru, vývojář nešel s obvyklou perspektivou třetí osoby a místo toho se rozhodl jít s pohledem shora dolů.

"Naším cílem bylo ukázat Gerdě, kdo je. Jen malý človíček ve velkém světě, který je tak trochu sám ve snaze zachránit své blízké. Prochází se v Tinglevu, velmi ploché krajině s velkou oblohou, a ve hře vypadá velmi malá, protože tak se sama cítí. Cítí se ztracená, cítí se sama a hledá, co má dělat," vysvětluje herní ředitel Hans Knut von Skovfoged.

Další důvod změny perspektivy souvisel s celkovým uměleckým stylem. Vzhledem k tomu, že hra byla zasazena do Dánska, vývojáři se chtěli modlit za poctu nejuznávanější skupině umělců v zemi - malířům Skagen.

"Umělecký styl je inspirován obdobím dánského impresionismu, zlatým věkem dánských obrazů," vysvětluje hlavní herní designér Shavel Moran. "Chtěli jsme kývnout na dánskou kulturu, protože tato hra není jen o válce, ale také o přinášení jedinečné kultury regionu, která je ve videohrách a dalších populárních médiích velmi zřídka zobrazována. Takže jsme šli za těmito malíři, nejen kvůli kulturnímu spojení s regionem, ale také proto, že tito malíři skutečně pracovali v této oblasti jižního Jutska. Je to oblast, která má velmi plochou krajinu, ale velmi velké skyscapes. A tyto oblohy se zataženými mraky vytvářejí velmi jedinečné, krásné a náladové osvětlení. Tito malíři, nazývaní také Skagen Painters, věděli, jak zachytit tento jedinečný blesk."

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.