Skip to main content
Novinky

Průzkum odhalil špatnou QA v herním průmyslu: 77 % vývojářů netestuje dostatečně

Stávají se hry příliš složitými?
Marcus Persson Aktualizováno 10 února 2025

Mnozí z nás se na vlastní kůži naučili, že skočit do hry hned při vydání není vždy ten nejchytřejší krok. Místo toho je často lepší počkat týden nebo dva na nevyhnutelné aktualizace. Mezi hororové příběhy, které stojí za zapamatování (nebo zapomenutí?), patří Cyberpunk 2077, Fallout 76 a Assassin's Creed: Unity – tři katastrofální spuštění, která vás donutí přemýšlet, jak se zdánlivě zjevným chybám narušujícím hru podařilo proklouznout přes QA bez povšimnutí.

Nová studie odhalila, že problém je ve skutečnosti větší, než by si mnozí mohli myslet, a ukázala, že pouze 23 % herních vývojářů provádí dostatečnou kontrolu kvality. Studie se dotazovala téměř 300 vývojářů a 70,4 % z nich přiznalo, že nikdy nevydali hru bez významných chyb.

Jedním z hlavních důvodů je samozřejmě nedostatek investic do QA nebo jednoduše nedostatečný rozpočet – zejména proto, že složitost moderních her stále roste. Ve skutečnosti 50 % respondentů uvedlo, že jejich rozpočty QA neodpovídají skutečným potřebám jejich projektů.

Mnoho společností se nyní při řešení tohoto problému obrací k řešením řízeným umělou inteligencí a ohromujících 94 % dotázaných se domnívá, že budoucnost QA bude založena na umělé inteligenci. Pouze relativně malá část je však v současné době ochotna nebo připravena integrovat umělou inteligenci jako součást svého vývojového procesu.

Kdy jste se naposledy setkali s chybnou hrou při vydání? A co by se podle vás mělo udělat pro vyřešení tohoto rostoucího problému?

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.