Skip to main content
Novinky

Provozní ředitel společnosti Embracer opouští společnost a zakládá vlastní videoherní společnost

Navzdory jejich odchodu Egil Strunke věří, že Embracer "vyjde silnější a bude mít před sebou dlouhou a světlou budoucnost".
Alberto Garrido 6 listopadu 2023

Díky, VGC.

V tomto bouřlivém roce 2023, který nám hráčům přinesl tolik radosti z jejich videoher jako nestability a propouštění lidem, kteří je vytvořili, existuje velká společnost, která nepřestala ztrácet pracovníky, duševní vlastnictví a dokonce zavírat celá studia: Embracer Group.

V letošním roce švédská holdingová společnost zaznamenala své růstové ambice kvůli ztrátě miliardového obchodu , který způsobil propad akcií společnosti a který vedl k hluboké restrukturalizaci s uzavřením studií, jako je Volition (Saints Row), a propuštěním mnoha zaměstnanců v Zen Studio, Crystal Dynamics nebo Gearbox (kde se dokonce uvažovalo o prodeji studia a Borderlands IP).

A pokud by to nevypadalo dobře, dnešní zprávy také nikoho neuklidní. Egil Strunke, dosavadní provozní ředitel společnosti Embracer Group, dnes veřejně oznámil, že minulý týden opustil svou pozici ve společnosti.

"Minulý týden jsem opustil Embracer Group jako provozní ředitel a se smíšenými pocity se loučím s tímto globálním fenoménem společnosti, který má kořeny ve švédském Karlstadu.

Na jedné straně jsem vděčný za to, že jsem měl možnost pracovat s jedinečným generálním ředitelem Larsem Wingeforsem a všemi dalšími úžasnými kolegy (je jich příliš mnoho na to, abych je zmínil!), které budu s lítostí opouštět. Na druhou stranu jsem nadšený z příležitostí, které se před mnou otevírají - založení a vybudování vlastní společnosti: Strunke Games."

Ve stejném prohlášení se Strunke zmínil o těžkých časech, kterým letos čelil, a o svých přáních do budoucna.

"Přestože byl loňský rok těžký, v souladu s obecnými změnami na trhu a konsolidací odvětví jsem přesvědčen, že Embracer z něj vyjde silnější a bude mít před sebou dlouhou a světlou budoucnost."

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.