Skip to main content
Novinky

Proto se anglické dialogy v Resident Evil staly tak pověstně špatnými

Ukázalo se, že Capcom nedodržoval vlastní protokoly, což nakonec vedlo k replikám jako kultovní klasika "Byla jsi skoro Jill sendvič".
Jonas Mäki Editor Sweden 6 května 2026

Pokud jste hráli první Resident Evil, když vyšla na PlayStation a Sega Saturn, jistě si pamatujete ohromující a vizuálně ohromující hru, která zcela předefinovala hororový žánr ve světě her, a do jisté míry tyto standardy platí dodnes. Ale možná si také vzpomenete na naprosto matoucí dialogy, z nichž některé byly tak hrozné, že jsou dnes považovány za stejně kultovní jako ikonické.

Špatné překlady byly tehdy běžné, ale Resident Evil bylo tak výjimečné, že Time Extension nyní vyzpovídal Toma Shiraiwu, bývalého manažera lokalizace v Capcomově kanceláři v Osace, aby zjistil, jak vznikly nadčasové věty jako "Byl jsi skoro Jill sendvič" nebo "Mohlo by se hodit, kdybys, Mistr odemykání, vzal to s sebou".

https://www.youtube.com/watch?v=8c4xxUEQN6Y

Ukázalo se, že projekt byl pro Capcom a tvůrce série Shinjiho Mikamiho natolik důležitý, že byly obcházeny standardní postupy, aby japonská divize mohla mít plnou kontrolu. Obvykle by Shiraiwa posílal své návrhy do USA, kde by se o Angličtinu starali jiní pracovníci, ale v tomto případě to Mikami řešil sám:

"Mikami vlastně šel do studia v Tokiu nahrát ty anglické hlasy. A myslím, že možná stejná firma pracovala i na anglickém textu. [...] Myslím, že důvodem je, že Mikami chtěl být přímo zapojen do nahrávání a zároveň tomu dodat atmosféru velmi západního hororu. [...] Takže mě na tom projektu vlastně přeskočil, což bylo tehdy velmi vzácné."

Důvodem bylo, jak už bylo zmíněno, že Mikami chtěl po celou dobu zachovat tvůrčí kontrolu a obával se, že by jeho vize mohla být jinak narušena. Shiraiwa pokračuje:

"Mikamiho Resident Evil tým opravdu chtěl všechno řešit interně. Dokonce váhali zapojit lidi ze zahraničí a jiné oddělení v rámci Capcomu, kromě Capcom Production Studio 4. Jejich filozofie byla, že pokud použijete externí lidi, nebudou schopni plně vyjádřit, čeho chtějí ve hře dosáhnout, protože jsou outsideři."

Až když si Mikami všiml, že se lidé smějí některým jeho replikám, on i tým si uvědomili, že pravděpodobně dokázali přesně to, čeho se báli, že udělají ostatní. Pro Resident Evil 2 proto vyhledali pomoc zvenčí a od té doby série konzistentně nabízí výrazně lepší angličtinu.

Time Extension ověřil Shiraiwaova tvrzení u Chrise Kramera, který pracoval v Capcomu v USA v 90. letech, a on tato tvrzení potvrzuje, dodává, že nejhorší věty rozhodně nepocházely od něj ani od jeho kolegů.

Promo obrázek z remaku Gamecube Resident Evil.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.