Skip to main content
Gamereactor Novinky Fallout (Amazon)
Novinky

Producenti Falloutu si chtěli nechat kultovní věci pro druhou sérii

"Chtěli jsme získat Deathclawy, ale nechtěli jsme ho jen tak zahodit."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 dubna 2024

Hádáme, že někteří z vás již dokoukali první sezónu Fallout a zjistili, že je to opravdová lahůdka. Ale... některým z vás mohou také chybět některé velmi klasické prvky, jako jsou smrtící Deathclawy.

Proč se producenti rozhodli tuto skutečnost vynechat? Jak se ukázalo, na tuto otázku existuje velmi dobrá odpověď, protože v rozhovoru pro The Wrap nám jeden ze showrunnerů, Graham Wagner, řekl, že do toho prostě nechtěli hned všechno vhodit, ale záměrně se rozhodli nechat si něco na později:

"Jsou tu všechny ty největší hity, jako ty nejočividnější věci, které lidé, kteří ani nejsou hráči, vědí o Falloutu, jako Nuka, Deathclaws a podobně. Jsou tam věci, které jsou tak převládající a my jsme byli v pokušení je všechny udělat v první sérii."

Dále vysvětluje, že mnoho z nejikoničtějších Fallout prvků jsou místo toho věci, které se objeví v příští sezóně, až bude mít premiéru:

"Chtěli jsme získat Deathclawy, ale nechtěli jsme ho jen tak zahodit. Je to takové monumentální dílo. Chceme si něco nechat na druhou sezónu, abychom to mohli udělat pořádně, a ne jen přidat k masivnímu budování světa, které jsme museli udělat už v první sezóně. Takže ve 2. sezóně jsme velmi nadšeni, že se konečně můžeme pustit do jednoho z nejikoničtějších prvků her."

Bylo něco konkrétního, co vám v sérii Fallout chybělo?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.