Není nerozumné říci, že Onimusha není tak populární jako kdysi. To není vůbec zlehčování herní série, je to prostě efekt, ke kterému dochází, když fanoušci musí čekat 20 let na novou kapitolu série. I když v nedávné paměti došlo k remasterům, poslední díl hlavní linie debutoval již v roce 2006, což bude znamenat 20letou mezeru, až Onimusha: Way of the Sword vyjde na PC, PS5 a Xbox Series X/S v roce 2026.
Když už mluvíme o tomto čekání, nedávno jsme měli možnost popovídat si s producentem Akihitem Kadowakim na Gamescomu, kde jsme se zeptali, proč je právě teď ideální čas na nový díl série.
Kadowaki vysvětlil: "Poslední díl, který jsme měli, byl před 20 lety a samozřejmě jsme chtěli, interně, mnoho týmů Capcomu chtělo vytvořit novou Onimushu, ale bylo mnoho titulů, na kterých jsme museli pracovat, byly věci, které jsme museli udělat, a vytvoření jednoho herního titulu trvalo zhruba 3 až 5 let. Takže nebylo snadné dát všechny týmy dohromady a načasování se prostě moc neshodovalo.
"Ale po 20 letech nastal okamžik, kdy se všichni hlavní členové mohli sejít a ve stejnou dobu jsme měli nový RE Engine, náš interní engine, to bylo velmi dobré načasování, který se stal dostupným, a rozhodli jsme se, že je skvělý čas mít nový díl Onimusha, Tak jsme na něm začali pracovat a naším cílem je vydání v roce 2026."
Vzhledem k tomu, že mnoho novějších fanoušků nebude sérii Onimusha vůbec znát, zeptali jsme se také na to, jak se Way of the Sword snaží odlišit od ostatních akčních RPG titulů, které se v poslední době staly neuvěřitelně populárními.
Kadowaki odpověděl: "Takže je to 20 let, co jsme měli poslední Onimushu, a existuje mnoho lidí, kteří sérii Onimusha neznají, a s tímto dílem jsme samozřejmě chtěli mít některé prvky, které jsme začlenili z titulů, které jsme měli v minulosti. Například temné fantasy prostředí, které má Onimusha, a také vzrušující akce s mečem, kterou Issen umožňuje, a jedinečné postavy, se kterými můžete ve hře interagovat. A navíc jsme chtěli přidat trochu rozdílu v akci, abychom byli schopni absorbovat i duše."
Níže se můžete podívat na celý rozhovor s Kadowaki, kde si také povídáme o tom, jak zajistit, aby Onimusha: Way of the Sword bylo náročné, ale " nedrtilo vaši sebedůvěru", jak Capcom promítl Kjóto do prostředí a další.