Je nějaký důvod k obavám o schopnost mainstreamových AAA her dosáhnout obratu částky, která je považována za úspěch ve srovnání s náklady na vývoj? No, to je velká otázka, protože i když existují individuální příběhy o úspěchu, stále existují takové, které poukazují na problémy v širším zdraví AAA.
A pak je tu záležitost samotného prodeje. V nejnovějším vydání GI Microcast analytik Chris Dring vysvětluje, že data odhalují 29% pokles prodeje nových her v Evropě v roce 2024. Je to především proto, že rok 2023 byl obzvláště přeplněný, takže srovnání je nerovnoměrnější, ale jsou zde i větší problémy.
"Prodeje nových her v roce 2024 oproti novým hrám v roce 2023 a připomeňme, že rok 2023 byl pro nové hry velkým rokem, meziročně klesly o 29 %, téměř o třetinu. Příští rok se vrátí velké trháky nových her, a to i od února, kdy máte takovou trojitou hrozbu Assassin's Creed Shadows a Avowed (vím, že Avowed není tak velký) a Monster Hunter Wilds všechny ve stejném okně. A jsou tu všechny hry, které byly oznámeny během The Game Awards, vychází Elden Ring a je tu Grand Theft Auto, což je samozřejmě velká věc."
Také používá Dragon Age: The Veilguard, který si nevede dobře, jako příklad problémů, kterým čelí mnoho AAA titulů, a zdá se, že je znepokojen.
"Pokud jde o tradiční velké vánoční trháky, měli jste Call of Duty, které si vedlo dobře, a měli jste Dragon Age, které ne. To je však zklamáním, tato pozice. A bylo to. Dragon Age měl trh sám pro sebe a nemohl najít publikum, a to je opravdu děsivé, když se přesouváme do následujícího roku."