Skip to main content
Gamereactor Novinky Gerda: A Flame in Winter
Novinky

Proč by Gerda: A Flame in Winter mohla být "skutečná brutální hra" navzdory malému grafickému násilí

Také jsme se dozvěděli, proč k vytvoření obtížné hry nejsou vždy potřeba tvrdé mechaniky.
Jakob Hansen Aktualizováno 25 srpna 2023

Když přemýšlíte o hrách odehrávajících se během druhé světové války, váš mozek je pravděpodobně již naplněn krví a krvavými scénami z her jako Call of Duty: Vanguard a Battlefield V. Válka však měla také velké následky daleko od frontových linií, jak ilustruje nedávno vydané Gerda: A Flame in Winter.

Vypravěčské dobrodružství se zaměřuje na mladou dánskou zdravotní sestru Gerdu a její snahu osvobodit svého manžela ze spárů německé okupace. A tentokrát, místo toho, abyste jen stříleli na nacisty, musíte s nimi vyjednávat a dělat některá obtížná rozhodnutí.

"Motivací bylo ukázat, že za uniformou nebo oblečením, které máte na sobě, je každý člověk," vysvětluje herní ředitel Hans Von Knut Skovfoged. "Chceme se ujistit, že se alespoň něco dozvíte o všech postavách ve hře a trochu jim porozumíte. Pak se možná dozvíte, že ano, některé postavy dělají věci, které se vám nemusí líbit, ale alespoň si uděláte představu o tom, proč to dělají. Není to náhodné, není to proto, že by tam byla nějaká zlá síla."

Ať už se rozhodnete spolupracovat s Okupací nebo se připojit k Odboji, lidé se dostanou do pasti uprostřed a je nemožné pomoci nebo zachránit všechny v jediném průchodu. Z tohoto důvodu si hlavní herní designér Shavel Moran myslí, že Gerda je velmi brutální a obtížná hra, navzdory malému násilí a některým velmi přístupným mechanikám:

"Zatímco rozhraní je velmi přístupné, výzvy jsou ve skutečnosti velmi těžké. Někdy hru popisujeme jako skutečnou brutální hru, protože někdy, když přemýšlíte o brutální hře, je to všechno o vnitřnostech, nájezdech a explozích. Ale tyto hry jsou ve skutečnosti někdy velmi útulné, v tom smyslu, že se cítíte silní, protože můžete překonat každou výzvu. Ale tato hra, i když je rozhraní jednoduché a neexistuje žádná vysoká dovednostní podlaha, je velmi náročná a vyžaduje spoustu strategického a taktického myšlení. Takže si to představte jako snadno naučitelné, ale společensky velmi těžké zvládnout."

Nezapomeňte si přečíst naši recenzi Gerda: A Flame in Winter (spoiler: moc se nám to líbilo!) a podívejte se na celý rozhovor s Hansem a Shalevem ve videu výše.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.