Skip to main content
Novinky

Pro ředitelku představení Baldur's Gate III bylo Larianovo zahrnutí neutrálních zájmen "změnou hry"

Všichni herci byli potěšeni, že se vrátili do nahrávací místnosti, když bylo učiněno rozhodnutí, a je to důkaz závazku k inkluzi a rovnosti pro všechny aktéry.
Alberto Garrido Aktualizováno 30 října 2025

Baldur's Gate III změnil hru herního průmyslu na tolika úrovních, že i dnes, více než dva roky po svém úplném vydání a osmi masivních aktualizacích obsahu později, stále stojí hlavou a rameny prakticky nad každým významným vydáním této generace. Jeho design a vývoj je také vyjádřením záměru toho, jak dobře promazaná je mašinérie Larianu pro projekty velkého rozsahu, ale vždy s cílem vytvořit něco speciálního pro všechny hráče, a následující fakt je toho důkazem.

Během nedávného rozhovoru pro The Gamer Baldur's Gate III úřadující režisérka a herečka Aliona Baranova zavzpomínala na svou práci na cRPG a také chválí Larianovo rozhodnutí znovu nahrát všechny dialogy hry, aby se přidala genderová neutralita.

A i když mohou být k takovým inkluzivním rozhodnutím kritičtější, není pochyb o tom, že Baldur's Gate III si vedla velmi dobře, a možná částečně právě díky nim. Baranova říká: "Myslím, že inkluze může být vždy zlepšena ve všech oblastech, ale myslím, že Baldur's Gate 3 si vedl velmi, velmi dobře a prodával se velmi dobře."

"Byla to radikální změna. Brilantní. Už jsme začali nahrávat a měli jsme spoustu replik se zájmeny on a ona, ale zavolali jsme lidem zpět, abychom se ujistili, že i kdyby to byl jen jeden řádek, byli to oni/oni," dodal s tím, že "vývojáři si toho všimli. Můžete podstoupit tato rizika, citovat a nekotovat a sklízet odměny, pokud to budete dělat celým srdcem. Udělejte to s dobrým scénářem, s dobrými hereckými výkony a režií a buďte do toho zapálení."

Co si o tom myslíte a myslíte si, že Baldur's Gate III povzbudí další velké vývojové trendy, aby byly inkluzivní a oslovily tento segment hráčů, kromě těch normativních? A mimochodem, pokud se chcete na práci dabérů v Baldur's Gate 3 podívat zblízka, nenechte si ujít náš vlastní rozhovor se Samanthou Béart, která Karlacha namluvila, níže.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.