Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Příští Starcraft nemusí být strategickou hrou

Prezident Blizzardu Mike Ybarra říká, že se chystá vsadit na skvělou vizi.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 listopadu 2023

Ve skutečnosti je to 13 let od doby, kdy Blizzard vydal Starcraft II: Wings of Liberty a tři roky od ukončení podpory. A bohužel není v dohledu žádný nový Starcraft a ani žádné zvěsti o nějakém vývoji.

Ale protože Microsoft nyní vlastní Activision Blizzard a Phil Spencer je velkým fanouškem franšízy, mnoho lidí doufalo, že k jejímu oživení by mohlo skutečně dojít v nepříliš vzdálené budoucnosti. V rozhovoru pro Bloomberg se toho krátce dotkl prezident Blizzardu Mike Ybarra a řekl, že nebude nařizovat týmu, aby hru vytvořil, ale bude je podporovat, pokud se za tím skrývá vzrušující vize s velkou vášní:

"Nejsem to já, kdo říká: 'Běž udělat StarCraft hru. Potřebuji někoho, kdo má vizi a vášeň, která přichází s nápadem, a na tento tým vsadím."

To znamená, že je do značné míry otevřený všem dobrým nápadům, a až příště uvidíme něco ze Starcraftu, nebude to nutně RTS. Ybarra také zmínil, že ještě neví, jak dopadne éra Xboxu Blizzard, ale dodává, že se nyní těší větší autonomii než za mnoho let a že rozhodování je s Philem Spencerem rychlejší. Dříve to bylo "mnoho rozhodnutí v řetězci vedoucích pracovníků Activisionu, které vše zpomalovalo", a nyní má Blizzard příležitost vyvíjet "méně mainstreamové projekty".

Určitě by nám nevadilo oživení Starcraft: Ghost, které bylo zrušeno v roce 2006 (i když se dočkalo malého oživení s DLC Starcraft II: Nova Covert Ops), ale upřímně řečeno, je toho docela dost, co by se dalo se Starcraftem udělat v téměř jakémkoli žánru.

Jaký by byl tvůj vysněný projekt pro Starcraft?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.