Skip to main content
Gamereactor Novinky Lightyear Frontier
Novinky

Přijetí Lightyear Frontier bylo podle generálního ředitele společnosti Frame Break "vzrušující a trochu děsivé"

Sedli jsme si s generálním ředitelem společnosti Frame Break Joakimem K. Hedströmem a manažerkou pro strategické partnery společnosti ID@Xbox Andreeou Chifu, abychom zjistili, co si myslí o spolupráci na nadcházející sci-fi farmářské simulaci.
Samuel Lakin Aktualizováno 25 srpna 2023

Začátkem tohoto týdne jsme sdíleli názory na spoustu různých připravovaných titulů ID@Xbox, které jsme viděli za zavřenými dveřmi. To zahrnovalo tajemné The Last Cast of Benedict Fox, úderné Planet of Lana, akcí nabité Everspace 2 a okouzlující a uklidňující Lightyear Frontier.

Když už mluvíme o tom druhém, měli jsme také možnost posadit se s generálním ředitelem vývojáře (Frame Break) Joakimem K. Hedströmem, stejně jako s manažerem strategického partnera společnosti ID@Xbox Andreeou Chifu, abychom se dozvěděli více o nadcházejícím indie.

Když mluvil o počátečním přijetí hry, Hedström řekl: "Dostali jsme mnohem větší odezvu, než jsme očekávali. Bylo to vzrušující a trochu děsivé, ale celkově velmi motivující."

Lightyear Frontier úkoluje hráče s budováním vlastního domu a farmy na vzdálené planetě obývané všemi druhy podivné flóry a fauny. Trik je však v tom, že hra se točí kolem robotického obleku, který hráč ovládá.

Pokud jde o chov robotů, Hedström poznamenal: "Robot byl opravdu základním pilířem tohoto projektu, od chvíle, kdy přišel, od té doby režíruje hru.

"Lidé vidí robota a myslí si, že budou bojovat, ale ne. Vezmete tenhle velký obrovský kus kovu a budete dělat tyhle každodenní, velmi neformální a útulné věci."

O tom, jak ID@Xbox systém pomáhá vývojářům, Chifu uvedl: "Existují dvě hlavní výhody práce s programem: především umožňuje vývojářům podstupovat kreativní rizika a pokračovat v práci na své hře. Za druhé je to oslovení tohoto publika.

"Z interních analýz, které jsme udělali, jsme viděli, že jakmile je hra oznámena na Game Pass, zapojení a povědomí o hře se zvýší osmkrát."

Hedström dodal: "Lidé budou mít šanci vyzkoušet si naši hru, dostat se do ní, zamilovat se do robota a pak mít velmi nízkou bariéru vstupu, aby pozvali své přátele a hráli s nimi."

O práci ve švédském herním průmyslu Hedström řekla: "Pro nás, když jsme začínali a vstupovali do této komunity, to byla velká pomoc, když jsme kolem sebe měli všechny ty neuvěřitelné hry, všechny tyto zkušenosti kolem nás, abychom se navzájem využívali, pomáhali a podporovali se."

Chifu dodal: "Skutečnost, že Švédsko již má tolik herních inkubátorů, tolik škol věnovaných hraní a tolik lidí, že se ani od 80. let nebáli podstoupit kreativní riziko a dostat se do her, to je to, co pomohlo."

Když mluvil o tom, na co se těší, že hráči uvidí nejvíce v Lightyear Frontier, Hedström uvedl: "Svět, který se nám podařilo vytvořit, planeta, je to prostě; jednou za čas umělci poslali screenshot jako 'Právě jsme dokončili tuto oblast' a je to tapeta hodná sama o sobě.

"Mít tuto planetu pro hráče, aby prozkoumali a našli své vlastní místo, kde by mohli chtít postavit své farmy a vytvořit si domov, myslím, že bude neuvěřitelné."

Hedström potvrdil, že Lightyear Frontier vyjde pro PC a Xbox s crossplay dostupným při vydání. Podívejte se na celý rozhovor výše.

Celý profil 345 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.