Očekávaný Diablo IV Blizzardu přijde někdy v roce 2023, takže je vhodný čas začít budovat humbuk. IGN mělo možnost mluvit s Joe Shelym a Rodem Fergusonem, kteří měli hodně co říct o příběhu hry a otevřeném světě.
Pánové dávají jasně najevo, že příběh, který chtějí vyprávět, má začátek, prostředek a konec. Takže to není úplně otevřené, jak si možná pamatujete z The Legend of Zelda: Breath of the Wild," řekl Rod Ferguson.
"Náš příběh umožňuje nelinearitu, ale je tu příběh. Chtěli jsme mít začátek, prostředek a konec. Chtěli jsme začít na určitém místě a skončit na určitém místě. Je to spíše rozvětvený příběh a můžete si vybrat, v jakém pořadí chcete tyto větve hrát."
Existují samozřejmě vedlejší úkoly, které je třeba udělat, a při cestování z místa na místo není mnoho prostojů. K boji může dojít kdekoliv. Takže i to odděluje Diablo IV od Breath of the Wild.
Ferguson říká, že hráči chtějí, aby jim někdo říkal, co mají dělat, i když říkají, že chtějí otevřený svět. Díky tomu budete při hraní Diablo IV vždy vědět, kam jít dál v příběhu.
"Je to trochu iluze. Lidé chtějí otevřený svět, ale také chtějí, aby jim někdo říkal, co mají dělat. --- Vždycky víte, kam jít dál."
Který styl otevřeného světa je váš oblíbený? Plně otevřený jako Breath of the Wild a Elden Ring, nebo řízený jako Horizon: Zero Dawn? Zanechte své komentáře níže.

Díky, Muropaketti.