Skip to main content
Novinky

Prezident Sony Hideaki Nishino potvrzuje, že PlayStation bude pokračovat ve svých živých službách

I po několika chybách Nishino věří, že PlayStation má potenciál najít úspěch v live-service.
Alex Hopley Editor UK 29 června 2026

Lidé už před pár lety měli živé služby plné zuby, takže už je opravdu unavují. Občas se nějaký úspěch proplíží, což povzbudí ty, kteří pracují na nových live-service hrách, aby pokračovali dál, ale vidíme i spoustu propadáků. Něco, co Sony až příliš dobře zná, po historické katastrofě, která byla Concord. Ještě úspěšnější hry, jako Marathon, měly problém získat obrovské množství hráčů.

Sony se však s live-service úplně nevzdává. V rozhovoru pro Famitsu (prostřednictvím Eurogameru) prezident Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino potvrdil, že majitel platformy bude pokračovat v používání live-service titulů, aby přilákal uživatele na "globální úrovni."

"Rádi bychom pokračovali v oživování trhu jak prostřednictvím obsahu od prvních, tak třetích stran. Nezaměřujeme se jen na propagaci nových titulů, ale také zvažujeme, co lze se staršími tituly udělat ve střednědobém až dlouhodobém horizontu," řekl Nishino. Zmínil také nadcházející vydání Marvel Tokon: Fighting Souls, hry, kterou lidé tradičně nemusí považovat za liveservice, ale rozhodně zapadá do tohoto prostoru díky multiplayerovým prvkům, sezónním vstupenkám a dalším.

Na otázku, zda je strategie stejná jako dříve, Nishino odpověděl: "Přesně tak. U živých her je důležité neustále něco dodávat. Samotný žánr je relativně nový a myslím, že mnoho lidí zkouší různé věci, takže chceme i nadále přijímat výzvy v tomto kontextu." Je nepravděpodobné, že by měl k live-service takový zálibě jako Jim Ryan, protože neplánuje mít deset her, které by před rokem 2030 vysávaly čas a peníze lidí, například, ale zdá se, že Nishino zatím není ochoten označit Sonyho experiment s live-service za neúspěch.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.