Čeština
Gamereactor
dojmy
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 Praktický náhled: Rafinovaný Dodger

JRPG od Sandfall Interactive s prvky podobnými Sekiru už mi připadá jako hra, o které nebudu mlčet.

HQ

Nejprve lži P a nyní Clair Obscur. Možná je Belle Epoque novou velkou inspirací pro tituly, které se zdánlivě objeví odnikud a ukáží se jako osvěžující pohledy na existující žánry. V případě Lies of P nám to přineslo jeden z nejuspokojivějších Soulslike za poslední roky a Clair Obscur: Expedition 33 se snaží udělat totéž pro žánr JRPG.

Pokud jste zmeškali naši poslední ukázku nebo o ní nemáte ponětí, hra se odehrává ve světě, kde se jednoho dne objevila tajemná entita zvaná Paintress vedle velkého monolitu, který ukazoval obrovské množství. Každý rok by toto číslo klesalo a všichni v tomto věku nebo více by se proměnili v prach. Každý rok je také vyslána expedice, aby se pokusila zjistit více o Malířce ve snaze ji zničit. Hrajeme za Expedici 33.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Demoverze, kterou jsme hráli, nás vtáhne do příběhu velmi brzy a přelétneme události, které vedou k tomu, že hlavní postava Gustave uvízne sám, přičemž většina Expedice je mrtvá nebo pohřešovaná. Po rychlém bojovém tutoriálu se můžeme vydat hledat Gustavovu sestru a kohokoli jiného, kdo by mohl v Expedici přežít.

Toto je reklama:

Viděl jsem hru Clair Obscur: Expedition 33 na Gamescomu minulý rok, ale zvládl ji takový profík, že jsem nedokázal říct, jak snadné nebo obtížné je odrážet a uhýbat nepřátelským útokům. To je docela rozhodující faktor pro hru jako je Clair Obscur, která klade takový důraz na aktivní herní styl smíchaný s tahovým JRPG vzorcem. Naštěstí je boj v Clair Obscur: Expedition 33 nesmírně uspokojivý z toho, co jsme dosud hráli. I když může chvíli trvat, než se naučíte, kdy odrážet, jakmile se začnete dostávat do rytmu a decimovat protivníky silnými protiútoky, získáte podobný pocit jako při zvládnutí boje ve hře Sekiro: Shadows Die Twice. Clair Obscur není zdaleka tak obtížná jako Sekiro. Normální nepřátelé způsobí určité poškození, ale nezničí vás, i když každý zásah tankujete, a zatímco odolnější nepřátelé způsobí mnohem větší poškození, vždy se můžete prodrat slabšími nepřáteli na více úrovní, nebo se více spolehnout na uhýbání, které má shovívavější okno, i když neumožňuje velké protiútoky. Existují také některé útoky, které budete muset přeskočit, o kterých vás hra informuje žlutou září, než nepřítel udeří. Opět velmi podobné Sekiru, ale mnohem shovívavější a neuvěřitelně uspokojivé díky filmovým efektům, které vymazají každý Nemron, který stojí proti nám.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

V tomto bojovém systému je otázka repetitivnosti. Je to okázalé a monstrózně zábavné, s velkým množstvím rozmanitosti nepřátel, a to jak v designu, tak v mechanice, ale během několika hodin demo období jsem již našel strategii se schopnostmi a piktos (předměty, které můžete připojit k postavám a získat tak další buffy), u kterých jsem měl pocit, že bych se od nich nechtěl pohnout. Samozřejmě, že je to jen osobní zkušenost a hrál jsem něco, co mi připadá jako ochutnávka plného zážitku, ale je to něco, co stojí za zmínku. Na druhou stranu to není tak, že by souboje Clair Obscur byly plytké. Ani zdaleka. Zbraně, piktogramy a schopnosti se kombinují, přičemž strom schopností je pro každou postavu neuvěřitelně dlouhý, má více klíčových dovedností, které si může později osvojit, a možnost kdykoli se změnit. Také každá z postav může být specializována jakýmkoli způsobem. Během našeho času s hrou jsme odemkli Gustava, Lunu a Maelle. Gustava jsme si vybrali jako našeho tankovitého útočníka v první linii, přičemž Lune se specializovala na kritické zásahy a Maelle byla spíš skleněné dělo. Každý z designů postav také působí jedinečně a zajímavě a je to pěkný detail, kolem kterého můžete pobíhat jako kterýkoli z nich v nadsvětí, což neovlivní příběh ani bojová střetnutí.

Jak byste pravděpodobně očekávali z dosavadních upoutávek na hru, svět Clair Obscur: Expedition 33 je neuvěřitelně krásný. Inspirace Belle Epoque v kombinaci s úžasně fantastickou říší, kterou Paintress a Nevrony obývají, vytváří hru, která svým vzhledem a stylem působí skutečně jedinečně. Ve světě je také velké množství vyprávění, od příběhu kolem lidského osídlení Lumière přes stvoření, která se nás snaží zabít, až po Chroma, které je zjevně v našich tělech a v jejich. Hra je velmi dobrá v nastavování záhad a já jen doufám, že na většinu z nich bude mít uspokojivou odpověď, která bude odpovídat tomu, jak lákavé je prostředí, když do něj poprvé vstoupíte.

Toto je reklama:
Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

V tomto demo sestavení byl hlavní příběh trochu upozaděn, abychom měli lepší šanci zažít a diskutovat o hře. Přesto je to zajímavý příběh a to je prozatím vše, co musí být. Dost na to, aby vás vtáhlo, aniž byste měli pocit, že nemusíte hrát zbytek. Je to silný úvod, postavený na skvělém konceptu, a jedinou otázkou je, zda dokáže udržet přistání. Mimo boj a příběh je v Clair Obscur: Expedition 33 hodně pohybu, a pokud chcete najít všechny piktografy a získat přístup k malým vedlejším příběhům roztroušeným po mapě, budete se chtít prokopat každým zákoutím, šplhat po zdech, které to umožňují, a používat magický drapák k přeskakování mezi různými výškovými body. Ve svých mechanismech je to docela standardní, ale pohyb je silně podpořen tím, jak krásný je svět k prozkoumání.

Zatím se Clair Obscur: Expedition 33 rýsuje jako skutečný černý kůň pro rok 2025. Hra, která je tak jasná ve své oddanosti své vizi, že je těžké jí nepodlehnout. Nikdy předtím jsem o sobě nepřemýšlel jako o fanouškovi JRPG, ale tento aktivnější přístup k tradičnímu vzorci mě zaujal víc, než jsem si myslel, a těším se na další.

Přidružené texty



Načítá se další obsah