Je hrozné začít odkazem na jinou hru než na tu v tomto náhledu, ale Baldur's Gate III je a bude i nadále vrhat velmi dlouhý stín na prostředí cRPG. Možná by to mohlo být stanovením nového standardu. A i když Baldur's Gate IV přichází v budoucnu, očekávání od této hry jsou tak vysoká, že bude prakticky nemožné, aby uspokojila současnou legii fanoušků hry. Existují však i jiné způsoby, jak prozkoumat vesmír D&D na PC, nebo alespoň jeho systém pravidel. To je případ nadcházejícího Solasta II, který dnes vydal demo jako součást Steam Next Fest, sloužící jako Vertical Slice k předběžnému přístupu, který, jak stále slibují, dorazí "na začátku roku 2025".
Videohra inspirovaná nejslavnějším TTRPG na světě nezůstane v dnešní době bez povšimnutí, a tak jsme se do jejího dobrodružství vrhli po hlavě. V tomto prvním testu není žádný úvod do postav nebo zápletky a je to spíše první pohled na hratelnost a bojové systémy. Pro ty z vás, kteří již znali dobrodružství Larian, bude adaptace velmi rychlá, protože používá stejný systém pravidel jako D&D 5E, i když existují určité nuance v tom, jak dlouho fungují přestávky nebo určité interakce, které z něj dělají ještě čistší zážitek z D&D než Baldur's Gate 3, a aniž by byl vázán na jakýkoli známý svět franšízy Wizards of the Coast.
Jak jsem již řekl, v tomto demu Solasta II není mnoho odhaleno, ale naše skupina dobrodruhů se skládá ze čtyř bytostí různých ras a tříd, které byly společně vychovány a nazývají se bratry. To již vytváří společné pouto, které ovlivňuje konverzace, kterých se všichni účastní, nebo je generován náhodný dialog, když chodí kolem. Nyní není cílem poskytnout nám je pořádně představit, ale přinejmenším jejich pozadí vyvolává zvědavost, až dorazí předběžný přístup.
S touto zvědavou skupinou vjíždíme do pobřežní vesnice, kde dochází k záhadným otřesům kamene a také jsme vyrušili draka spícího v nedaleké jeskyni, takže naším hlavním úkolem bude zjistit, co otřesy způsobuje, a zachránit vesnici. Některé pohyby v "normálním" režimu průzkumu, jako je skákání a označování předmětů, se kterými můžete interagovat, byly vyřešeny automaticky, ale také vám umožňuje ovládat jej v jakémsi přesném manuálním režimu. Vzhledem k tomu, že se jedná o pre-alfa verzi, představuji si, že v tomto ohledu je stále co zlepšovat, ale tato malá část hry jasně ukazuje, že limitem pro vyřešení jakékoli situace, se kterou se setkáte, je vaše představivost. V demu musíte například osvobodit Siklase jménem Jabori, který je držen v zajetí koboldy. Můžete se na ně vrhnout čelně (nedoporučuji), odpálit výbuch sudy, zabít je z dálky lukem a kouzly... Nebo je můžete přesvědčit, že spolupracujete, aby vězně propustili a také vám dali volný průchod přes své území.
Boj se řídí stejným vzorcem jako jakákoli stolní hra na hrdiny. Automatický (skrytý) hod na iniciativu rozhoduje o pořadí akcí pro družinu a nepřátele a poté si můžeme vybrat mezi normálními akcemi, dodatečnými akcemi, kouzly, dovednostmi, používáním předmětů atd. Pokud jste hráli Baldur's Gate 3, je to přesně stejný druh omezení jak na schopnosti postavy, tak na použití prvků prostředí, které můžete využít ve svůj prospěch (nebo si na ně dát pozor). Stejně jako v každé Dungeons and Dragons hře, nestačí jen rozdávat rány, dokud dotyčná příšera nebo nepřítel nepadne. Musíte být opatrní, protože vaše síly jsou stejně zranitelné a dokonce i zdánlivě slabí obří krabi na pobřeží mohou zničit vaši skupinu, pokud nebudete dávat pozor.
Po přehrání Steam Next Fest dema Solasta II vkládám velké naděje do toho, co se z této hry časem stane. V roce 2018 jsem byl přítomen spuštění hry Baldur's Gate 3 v předběžném přístupu, a i když jsem tehdy viděl pozitivní prvky, neviděl jsem potenciál toho, co mi nakonec při plném vydání změnilo život. Ale uplynulo několik let a já v této verzi Solasta II vidím mnoho prvků, které jsem si užil při hraní titulu Larian, a to ve mně zanechalo neukojitelný hlad. A pokud máte také rádi vesmír D&D mimo RPG, neměli byste si nechat ujít tuto příležitost s Solasta II a zůstaňte naladěni na jeho brzké vydání v předběžném přístupu.