Čeština
Gamereactor
dojmy
Splitgate 2

Splitgate 2 Preview: 1047 Games znovu zachycuje osvětlení v láhvi

Pokračování střílečky s portálem je stejně napínavé a zábavné jako jeho předchůdce.

HQ

Způsob, jakým vývojář 1047 Games zacházel s Splitgate, je do určité míry nebezpečný. Původní titul debutoval před několika lety s obrovským publikem a velkým ohlasem, a to natolik, že se tým rozhodl, že nejlepším postupem pro vytvoření hry ve vizi, kterou skutečně měl, bylo využít úspěch, který série již zaznamenala, a věnovat veškerou svou pozornost a zdroje většímu a velkolepějšímu pokračování. V mnoha ohledech je to trochu podobné tomu, jak Player First Games zacházelo s MultiVersus tím, že vzalo populární produkt, ukončilo jeho podporu a pak místo toho předpokládalo, že fanoušci budou jásat a oslavovat jeho případný návrat s hlučnými fanfárami. Uvádím toto srovnání, protože neúspěch MultiVersus ukazuje, že úspěch blesku v láhvi nelze vždy zachytit podruhé, což je to, co dělá Splitgate 2 tak působivým příběhem.

Toto pokračování bere vše, co udělalo ze Splitgate tak zábavný produkt, a jednoduše ho povyšuje na novou úroveň. To mohu říci s jistotou, protože nedávno jsem měl možnost naskočit do několika hodin hry, abych si vyzkoušel stejné funkce, které jsou k dispozici v crossplay alfaverzi. Byl jsem zasvěcen do tradiční a srdcervoucí akce 4v4, nových systémů tříd a výzbroje a také mnohem chaotičtějších režimů 8v8v8 a mohu říci, že i po několika hodinách vypadá Splitgate 2 jako opravdu slibná arénová střílečka.

HQ

1047 Games se netajila tím, že se inspirovala velikány arénových stříleček. Call of Duty a Halo jsou dva názvy, které se často používají, ale pro Splitgate 2 byly konkrétní příklady, na které se vývojář podíval, Halo: Reach a Destiny, a to je vidět. Splitgate 2 nabízí hedvábnou a efektivní střílečku akce, která je definována a rozšířena s obrovskou hloubkou a kreativními možnostmi díky pohybové sadě a kultovní portálové systémy. Přestřelky jsou těsné a citlivé, tempo rychlé, ale ne oslnivé, možnosti pohybu rozmanité, ale zvládnutelné, to vše dohromady vytváří střílečku, která má velmi přístupnou základní úroveň a velmi vysoký strop dovedností. Dokud se dokážete pohybovat a mířit zbraní, zbytek Splitgate 2 je tu k dispozici a většina z toho vám přijde přirozená, jak budou hodiny plynout.

Toto je reklama:

Myšlenka používání portálů se může zdát na první pohled ohromující a dokonce i trochu matoucí, ale 1047 Games klade velký důraz na design úrovní a budování arén takovým způsobem, aby portály nepřehlušily akci. Můžete rychle procházet mapou způsobem, na který by byl GLaDOS hrdý, nebo místo toho otevřít portál za nepřítelem a použít ho k jeho nevědomému postřílení. Opět je to všechno o úrovních dovedností s Splitgate 2 a stejně jako všechny skvělé arénové střílečky byl tento titul od základu postaven tak, aby byl poutavý pro nováčky i veterány.

Jedním z hlavních způsobů, jak 1047 Games v tomto pokračování překroutil vzorec Splitgate, přichází ve formě tříd a výzbroje. To se může na první pohled zdát trochu moc, ale ve skutečnosti jsou implementovány opravdu zajímavým způsobem, který zlepšuje akci. Jednou z oblastí, ve které mohou arénoví střelci selhat, je to, že všichni jsou v podstatě na stejném hřišti, což znamená, že akce se stává intenzivní a upocenou, kde jde jen o to, přestřílet soupeře. Pro Splitgate 2 tyto třídy pomáhají přidat další strategický prvek, protože každá dělá něco trochu jiného. Aeros je typický run-and-gunner, který je celý o rychlosti a hbitosti, zatímco Meridian přináší způsoby, jak zvýraznit a odhalit nepřátele skrz zdi, zatímco Sabrask je nebezpečný, objektivní kontrolor, který miluje boj zblízka s nepřáteli a nasazování ochranných štítů. Každá třída je vysoce efektivní v akci a dělá všechny základní věci Splitgate, které by se daly očekávat, ale také vynikají jeden nad druhým trochu více specializovanými způsoby, a to opravdu hodně mění akci a strategii.

Výzbroj je trochu odlišná, protože dává hráči možnost vybavit se typem zbraně, který mu vyhovuje. Můžete si vzít brokovnici, pokud hrajete za Sabrask, SMG, pokud hrajete jako Aeros, nebo karabinu, pokud jste Meridian, nebo můžete udělat úplný opak toho, jak byste očekávali, že se bude třída hrát, a to je zcela v pořádku. Jediným problémem je, že každá třída má mírně odlišné varianty zbraní, protože například Meridian má hodně railgunových zbraní, Sabrask má ráda poloautomatické, pumpovací nebo opakovací zbraně a Aeros je mnohem více o automatických, a to vše znamená, že některé zbraně blednou ve srovnání s jinými. Navíc, a to je možná největší problém Splitgate 2 v současné době, dochází k velmi malým prostojům a rychle budete vrženi do nových kol nebo her a máte jen sekundy na přizpůsobení své výbavy okolnostem samotného zápasu, což je něco, co se občas zdá trochu zdrcující. V tuto chvíli je rozhodně třeba udělat trochu práce s výzbrojí, protože to jde trochu proti charakteristickému tématu Splitgate, kterým je jednoduchost a zjednodušená zábava ve střílečkách.

Splitgate 2Splitgate 2
Toto je reklama:
Splitgate 2Splitgate 2

Ale jde o to, že tohle je jedna ze dvou hlavních kritik, které mě napadly po několika hodinách u hry. Herní režimy jsou rozmanité a neuvěřitelně vyvážené, s tradičními typy deathmatchů, alternativami založenými na úkolech a dokonce i jednou, která by se dala do určité míry přirovnat k Halo Grifball. Hra funguje a hraje se jako sen s tak prémiovou a rafinovanou prezentací, která postrádá jakékoli nežádoucí chmýří, ze kterého by si Call of Duty a někteří další titáni stříleček v aréně mohli skutečně vzít spoustu poznámek. Design mapy je brilantní, s úrovněmi, které mají ideální velikost a které poskytují spoustu zákoutí a záludných prvků, které umožňují špičkovým hráčům je skutečně využít. Je to skutečně vybroušená a působivá střílečka s úžasným, ohromujícím a ostrým vizuálem a prezentací, a přesto jsem na začátku tohoto odstavce zmínil dvě hlavní kritiky, na co tedy odkazuje ta druhá?

8v8v8. Tento režim má několik zajímavých prvků, o kterých se dá mluvit, a vidím, že si mnozí užívají jeho Big Team Battle -podobnou akci, ale pro mě byl Splitgate vždy nejlepší jako osobnější, těsnější střílečka, což je to, co umožňuje jeho režimům 4v4 vzkvétat. Moje výtka vůči 8v8v8 ve skutečnosti nespočívá v počtu hráčů na každé mapě nebo v tom, jak se akce vyvíjí. Jistě, je třeba argumentovat tím, že když 24 hráčů bojuje o jeden malý cíl s portály úplně všude, stává se z toho chaotická noční můra. Mým hlavním problémem však je, že mapy se pro tento režim zdají příliš velké. Splitgate 2 se hraje rychle, někde mezi Call of Duty a Halo, a v těchto režimech 8v8v8 se přistihnete, že chvíli běžíte (nebo se pohybujete portálem po mapě), bojujete s několika nepřáteli a nakonec jste eliminováni, a pak musíte běžet zpět. A to je můj problém. Velké mapy postrádají spletitou povahu map 4v4, jsou zde méně portálových lokací, příliš mnoho prázdného a otevřeného prostoru a to vše dohromady vytváří herní režim, který je téměř Battlefield -esque, přičemž hráč zažívá kontrapohlcující okamžiky uprostřed napínavé akce. Je na tom prostě něco, co nepůsobí jako Splitgate.

Splitgate 2Splitgate 2
Splitgate 2Splitgate 2

Takže i když se bezpochyby najde mnoho fanoušků, kteří si užijí zážitek z 8v8v8, pro mě je to stále 4v4, kde Splitgate 2 vyniká. I když mám výhrady k akci ve větším měřítku a stále méně jsem přesvědčen o výzbroji, zbytek celkového celku, který tvoří tuto hru, je prostě vynikající. Je vzrušující, nesmírně intuitivní na pochopení, pochopení a požití, má prémiovou, těsnou a vybroušenou prezentaci a ve skutečnosti působí jako svěží přírůstek v upřímně řečeno docela vyčpělém prostoru arénových stříleček. 1047 Games ještě neoznámil pevné datum vydání pro Splitgate 2, ale až vyjde, je to střílečka, kterou si nebudete chtít nechat ujít, a doufejme, že se to projeví v komunitě. Z toho, co jsem viděl, vývojový tým vzal již tak skvělý originál a jednoduše ho vylepšil do nových výšin, takže doufejme, že zde nebudeme mít další MultiVersus, kde hráči po několika týdnech abdikují a odejdou od hry.

Přidružené texty



Načítá se další obsah