Dokážu ocenit vizi vývojáře Sharkmob pro extrakční střílečku Exoborne. Vzali stále populárnější koncept a snažili se ho postavit na hlavu zavedením extrémních povětrnostních efektů a výkonných exoobleků, čímž se z typicky poměrně metodického a pomalého typu střílečky stala mnohem rychlejší a extrémnější varianta. Na papíře je myšlenka za Exoborne hodně důvodů k nadšení, ale v praxi jsem mnohem méně nakloněn souhlasit poté, co jsem strávil několik hodin odsekáváním probíhajícího testu.
I když řeknu, že žánr extrakčních stříleček není pro každého a vyžaduje specifický typ hráče, aby si ho mohl opravdu užít, základní koncept není tam, kde Exoborne chybí. Pokud jde o nabídku zážitku z extrakce, kde hráči vlezou na mapu, nacpou si batohy plnou kořisti a pak se pokusí odejít, než se objeví další skupina hráčů a pokusí se ji ukrást z vaší stále teplé mrtvoly, je zde vše, co dělá extrakční střílečku extrakční střílečkou, a funguje tak, jak byste očekávali.
Ve skutečnosti bych šel ještě o krok dále a poznamenal, že hratelnost je ve skutečnosti také docela silná. Úrovně, které Sharkmob navrhl, jsou široké a nabízejí skvělou vertikalitu a přestřelky jsou napínavé a napínavé s vynikajícími a dunivými střelnými zbraněmi, díky nimž akce působí o to niterněji. Exoobleky jsou také fantastickými nástroji, které výrazně vylepšují pohybové systémy na místě, což vám umožní sprintovat vysokou rychlostí, bez námahy šplhat po strmých plochách s dodatečnou pomocí vystřelovacího háku a zdolávat častěji brutální povětrnostní podmínky, jako by to byl stálý letní vánek valící se po olověné louce. Skutečnost, že tornáda trhají mapu a blesky se vyskytují často, je to nejmenší, co vás v této hře znepokojuje, a ano, to vše často vede k velkolepé vizuální podívané, když všechny dílky zapadnou na své místo.
Přesto ještě dodám, že exoobleky jinak postrádají pocit výjimečnosti. Mají mít jedinečné designové prvky a řídit průběh boje, ale ve skutečnosti tomu tak nikdy není. Obleky otevírají dveře k podivným extra schopnostem a poskytují výše zmíněná pohybová kouzla, ale kromě toho působí spíše jako trik, který plní svůj nejlepší účel jako poutač na obalu nebo v upoutávkách. Je pravda, že tento playtest naservíroval k otestování pouze několik možností exoobleku, takže pokud nějaké další varianty věci ještě více zamíchají, sním svá vlastní slova, ale pokud je těchto pár příkladů toho, co přijde, myslím, že bude náročné udržet fanoušky v kontaktu s tím, co tato funkce nabízí. Je to jeden z těch případů, kdy v trailerech vidíte jednotky pracující v těsných jednotkách a vzájemně vykořisťující své schopnosti, ale v praxi se tato úroveň spolupráce nikdy skutečně neuskuteční, což znamená, že obleky působí izolovaně, méně relevantně a opět nezvykle. Hra musí být navržena a vyvážena takovým způsobem, aby si téměř vynutila tuto úroveň spolupráce, jinak to nikdy opravdu nefunguje. Nejlepší srovnání, které vás napadne, je, jak funguje týmová hra v Overwatch 2 ve srovnání s Marvel Rivals. Je to jako noc a den, a to díky základnímu hernímu designu a systémům, které jsou na svém místě.
Každopádně pojďme k mapám. Zmínil jsem, že jsou široké a mají spoustu geografické rozmanitosti a to naprosto platí, ale kromě toho, když si přiblížíte mikro, působí velmi zatuchle. Je zde několik zajímavých míst, která můžete navštívit, z nichž každá má tendenci být velmi podobná, což vás nutí ptát se, proč byste je prozkoumávali. I když mnohé z nich obývají počítačem ovládaní nepřátelé, nepřátelské síly jsou obvykle jen drobnou nepříjemností, kterou můžete rozstřílet na kusy během minuty nebo dvou. Lidští nepřátelé jsou obvykle nejprůměrnější, protože robotičtí nepřátelé přinášejí jedinečné útočné styly a varianty, které otřásají věcmi. I když PvE stránka hry rozhodně nemění hru, funguje a plní svůj účel, což se nedá říct o kořisti.
To je místo, kde mě Exoborne opravdu začíná ztrácet, protože aby se extrakční střelec cítil zajímavě a hodný rizika, které od vás žádá, musí dotyčná kořist působit důležitě a mocně. To není případ hry. Když odhlédneme od skutečnosti, že váš batoh a prostor v inventáři jsou obvykle tak malé, že můžete nosit jen hrstku kořisti, je kořist na mapě téměř veškerá bezcenným harampádím. Najdete zde konzervy, popraskané smartphony, kabeláž, hliníkové potrubí, mikročipy, desky plošných spojů, běžné zbraně, spotřební materiál jako sady na opravu pancéřování... seznam pokračuje. Zatímco některé mohou být užitečné, jako poslední dvě, které jsem zmínil, zjistil jsem, že ty užitečné nestojí za moc peněz a cenné věci jsou obvykle tak nesmyslné svinstvo, že se divíte, proč je vůbec nosíte. Představa, že zabijete soupeře a otevřete jeho batoh, abyste mu ukradli jeho těžce vydělanou kořist, je naprosto pošlapána a nahrazena duši drtící devastací, když zjistíte, že se potulují s krabicí kukuřičných lupínků, rozbitým notebookem a několika trubkami z nerezové oceli. Sharkmob si musí myslet, že jeho hráčskou základnu tvoří výhradně straky...
Exoborne je hra, která je především o vydělávání peněz a plnění výzev a úkolů považovaných za Activities. Naskočíte do raidu a musíte najít části zbraní, které vám pomohou ve válečném úsilí, nebo porazit řadu lidských nepřátel známých jako Bodkin, a to vše za odměnu nějakou kořistí, kterou v raidech pravděpodobně stejně najdete. Postup prostě nepůsobí uspokojivě ani zábavně, zvláště když trvá značnou část času, než se dostanete do bodu, kdy máte kvalitní a slušnou kořist, jen abyste byli zabiti při pokusu extrahovat a ztratit každý jednotlivý předmět, který jste měli u sebe. Ano, je to tak, když zemřete v raidu, nic na vaší osobě se nezachrání, což znamená, že se můžete během mrknutí oka dostat z výbavy v hodnotě 45 000 kreditů na výbavu v hodnotě 9 000. I když se najdou nějací čistokrevní extrakční střílečky, kteří si tento druh zážitku užijí, pro mě je srdcervoucí být svědkem tolika pokroku a promarněného a ztraceného času v mžiku oka.
Již dříve jsem zmínil, že exoobleky slouží svému nejlepšímu zájmu v trailerech a myslím, že tato logika ve skutečnosti platí i pro příběh a vypravěčskou přítomnost Exoborne. Extrakční střílečky jsou notoricky známé tím, že mají slabé příběhové prvky, a přestože se Sharkmob zjevně pokouší napravit podobný problém v oblasti battle royale se svou předchozí hrou Vampire: The Masquerade - Bloodhunt, v Exoborne je evidentně svět se zajímavým příběhem a příběhem, který je třeba rozbalit, ale ve hře je na této frontě jen malý nebo žádný vývoj. Počáteční výuková fáze otevírá prostor pro něco zajímavého, co jej zaplní, a pak po čtyřech hodinách si uvědomíte, že tento prostor je stále zcela prázdný, i když na pár zahozených řádků dialogů a filmových prostřihů, které se objeví poté, co strávíte příliš dlouho vyplňováním nějakého otupujícího kontrolního seznamu a často pocitu fetch-questu Activities.
Jistě, je zde myšlenka, která má potenciál a prezentace a základní tělo vykazuje prvky kvality, ale zároveň je toho příliš mnoho, co ostatní extrakční střílečky buď stále dělají lépe, nebo to udělaly jako první a byly průkopníky jejích parametrů, aby je všichni mohli následovat. Tohle zdánlivě vždy kooperativní (dokonce se zařadíte do fronty do hry předtím, než pro vás bude vytvořen celý tým, což mě iracionálně šílí...) Nastavení PvPvE, které je napěchované příliš mnoha měnami a živými prvky, mě téměř nutí brečet, když ho spustím a mám mechaniky vypadající jako battle pass a prodejce v obchodě nacpané do krku. I když to mělo své neřesti, Bloodhunt si také vedl hodně dobře a představil zábavný vzorec battle royale v době, kdy se všichni snažili udělat totéž. Z mé zkušenosti, Exoborne nedokáže udělat to pro extrakci střelec prostoru.