Čeština
Gamereactor
dojmy
Call of Duty: Black Ops 6

Preview: Black Ops 6 konečně posouvá Call of Duty kupředu (a dalšími směry)

Musím milovat styl 90. let, ale rozšířený vývojový cyklus dělá rozdíl a tohle vypadá jako budoucnost CoD. Navštívili jsme Treyarch, promluvili si s vývojáři a zahráli si první část evoluce franšízy Activision. Zde je vše, co potřebujete vědět.

HQ

Byla to náhoda, ale zpětně je to skvělé: když jsem se připravoval na svůj tehdy tajný výlet do LA a konkrétně na svou návštěvu kanceláří Treyarchu , abych se poprvé podíval na Call of Duty: Black Ops 6, diskutoval jsem s několika hardcore hráči o tom, jak pohyb CoD z pohledu první osoby, jak jsme všichni identifikovali jako jeho charakteristický rys, byl ještě roky napřed před ostatními střelci. A zatímco ostatní nedávné hry stále doháněly ztrátu, franšíza Activisionu právě udělala další kvantový skok.

Protože pohyb, no, Omnimovement, jak se oficiálně jmenuje, je přesně to, co mění hru BLOPS6, komplexní upgrade toho samého systému, na kterém jsme se dříve dohodli, že ho budeme popisovat jako definující žánr, a který nyní změní sérii do budoucna. Takže ano, kromě předvídavého nápadu je dobré oznámit, že se tým zaměřil především na zlepšení nejdůležitější věci z hlediska hratelnosti.

Ale nejprve mi dovolte, abych vás uvedl do nepříjemného kontextu a s velkým upozorněním. Ano, hrál jsem Call of Duty: Black Ops 6. Ne, bohužel se zatím nemohu podělit o své podrobné dojmy z hraní. Ale ano, myslím, že to bude skvělé.

HQ
Toto je reklama:

Po krátké prohlídce některých částí působivých kanceláří Treyarchu v Playa Vista a před naší herní relací jsme se zúčastnili mistrovské 90minutové prezentace několika členů týmu, kteří popisovali mnoho aspektů hry a diskutovali o tom, jak a proč se její prodloužený 4+ letý vývoj. Bylo to tak jasné, zajímavé a věcné, že mi to připadalo jako půl hodiny, ale člověče, je tolik věcí, o kterých se dá mluvit.

Zatímco tradiční části hry měly svou vyhrazenou ukázku (včetně typických Campaign, Multiplayer a dokonce Zombies ), společné motto spojovalo veškeré úsilí na všech frontách: že to musí působit jako Black Ops, ale že to také musí založit novou éru pro Call of Duty. Tento záměr prostupuje zdánlivě nesouvisejícími aspekty, jako je příběh, postup, grafika nebo postavy. Zdá se, že to byl výchozí bod pro každé jednotlivé rozhodnutí o designu.

Prostředí 90. let se zdá být pro tento účel nejvhodnější, protože mnozí - včetně mě - to budou vnímat jako něco relativního, retro, chcete-li, ale zároveň moderního. Možná to má co do činění s načasováním a náladou, s Billem Clintonem, Georgem Bushem, Margaret Thatcherovou, ale se zvukem The Prodigy Firestarter. Se špionážními příběhy nových a vracejících se černošských operátorů a zlotřilých jednotek, jako je psovod Jane Harrowová a Russel "monstrum" Adler, ale s odlehčenými, téměř kýčovitými tóny soundtracku akčního filmu z té doby. S typickým herním stylem, který všichni známe a milujeme, ale s přidaným důrazem na rozmanitost misí a hráčskou volbu, nebo to alespoň slibujeme.

Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6
Toto je reklama:

Pocházím z neuspokojivého příběhového režimu v Modern Warfare 3 a vzhledem k rodokmenu Treyarchu v tomto ohledu (nemluvě o tom, jak moc jsem miloval Cold War), jsem velmi zaujat Black Ops 6's Campaign. Vzhledem k tomu, že se píše rok 1991, hra sedí na časové ose deset let po předchozím díle a jen pár let po misích z roku 1989 v oblíbeném Black Ops II, se všemi těmito prostředky pro postavy a zápletky. Z hlediska vyprávění zůstává premisa stejná, s historickými styčnými body jako uzemňujícími prvky, ale s trvalým odkazem na fiktivní svět, který franšíza v průběhu let budovala.

Rozdíl je v kontextu. "Nemůžete zavolat strýčka Sama," opakovali vývojáři několikrát, což znamená, že s válkou v Perském zálivu v globální pozornosti a s novou érou černochů infiltrujících se do nejvyšších pater CIA jste více než kdy jindy odkázáni sami na sebe, dokonce "loveni zevnitř". Pravidel je ještě méně, agenti jsou náchylnější k jejich porušování a ti, kteří se vydají na cestu, to posouvají ještě dál. Bude zajímavé sledovat, kam se tento příběh vyvine, pokud jde o paranoiu, záhady a traumata, kde lokace, design misí a samozřejmě vychytávky budou definovat zážitek pro jednoho hráče.

Pokud jde o výše zmíněnou rozmanitost misí, budeme si muset počkat a uvidíme sami, ale zdá se, že tento si bere jednu nebo dvě poznámky z knihy Hitman. Doslova, v misi Capitol Station, té o politickém galavečeru ve Washingtonu D.C., můžete například vydírat senátorovu manželku, nebo třeba fungovat jako novinář v přestrojení, což je samozřejmě to, jak jsme se sami cítili, když jsme infiltrovali vlastní bunkr Treyarchu. Je to stejná mise, kde jsme viděli nový model rádiem řízeného RC XD auta z devadesátých let, který dokáže s připojenou C4 udělat velkou spoušť, nyní s přidaným boostem. A "viděli jste Velký útěk?" "Ano, nedostali se ven," vzpomíná Adler, ale teď už víte, kam se poděla i silně vybavená sekce motorek.

Irácká mise na druhou stranu volí přístup k polootevřenému světu se svobodou v tom, jak a kdy se vypořádat s každým cílem, a se skriptovanými sekcemi připravenými ke spuštění v zákulisí. Viděli jsme, že se to udělalo špatně, takže se také těším, až vyzkouším Treyarchův pohled, když se Delta Force agenti snaží vyčistit cestu k jednomu z úkrytů Saddáma Husajna v poušti. Jo a tady jsme viděli další skvělou novou vychytávku v akci: naváděcí nůž, se kterým můžete manévrovat ve vzduchu a poté vybuchnout. Nebo pro další efekt můžete udělat něco podobného s notebookem a přivolat zaměřitelné rakety.

Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6

A teď dost o kampani. Co je to za rozruch kolem hnutí? No, i když to může na první pohled vypadat stejně, pohybové a animační systémy Call of Duty: Black Ops 6 byly ve skutečnosti navrženy od základů. To bylo nezbytné k tomu, aby mohli plynule řetězit pohyby rozmanitějším a fyzicky logičtějším způsobem. Zřejmým příkladem je, že nyní můžete sprintovat libovolným směrem. Na jednu stranu, dozadu, diagonálně... A to také znamená klouzání nebo potápění, pokud tyto pohyby zkombinujete. Třešničkou na dortu je poloha na zádech na břiše, kterou můžete zaujmout vleže... Nebo možná ve vzduchu po proskočení oknem, ve stylu The Matrix Trinity, pak se otočit zpět a sejmout pronásledujícího nepřítele, než přistanete na zádech.

Vypadá naprosto báječně a byla nám ukázána část složitého mocapu a rigování, které do něj bylo vloženo, aby fungoval jako sportovní hra, téměř jako typické vývojářské demo FIFA. Opět vám nedokážu říct, jaký je to ve skutečnosti, ale pokud jste pravidelný hráč CoD, stačí se blíže podívat na trailer, všimnout si efektních pohybů a prostě přemýšlet o možnostech, a to jak strategicky, tak jen tak, abyste si zahráli do galerie. Myslím, že některým hráčům bude chvíli trvat, než si uvědomí, o kolik víc to nabízí, ale profesionálové se po několika kolech jistě budou moci chlubit.

Ještě dvě poznámky k pohybu a animaci, protože to je opět základní kámen série. První z nich, inspirovaný jízdními pomůckami Forza Motorsport (a mohu potvrdit, že nemá nic společného se společným vlastnictvím Microsoftu), se nazývá Inteligentní pohyb a znamená, že nyní můžete snížit počet stisknutí tlačítek potřebných pro nejběžnější interakce se světem a pohybové akce, protože hra předvídá, co chcete udělat, a pomůže vám. Myslím, že je to docela zajímavé z hlediska přístupnosti, a to nejen pro nováčky, pokud to nezmění soutěžní bojiště. Opět, stejně jako v simracerech nebo sportovních hrách, budete moci nastavit, kde to začne, například pomocí asistencí pláště, asistencí při sprintu a podobně.

Call of Duty: Black Ops 6

To druhé se také může zdát nenápadné, ale profesionálové si toho okamžitě všimnou: má to co do činění s tím, jak těla, kamery a zbraně fyzicky reagují, přičemž pozice se dynamicky přizpůsobují v závislosti na hybnosti, záměru, síle a dalších. A když už mluvíme o tělech, lokace zásahů byly zvýšeny ze 4 na 9, které byly opět silně zachyceny pohybem pro některé realistické (a některé legrační) dopady, které budou vypadat mnohem lépe s také aktualizovanou dynamickou smrtící kamerou, která vytváří mnohem přesnější a filmovější úhly.

A zmínil jsem se o nových vychytávkách (některé jsou velmi DIY, jako například pružinová mina s několika claymores, některé jsou stejně namyšlené jako signální návnada, aby špičkoví hráči řekli "pojďte na mě"), ale ne o nových zbraních z 90. let, jako je Ames 85 nebo skvěle vypadající Kompackt 92, který má průhledný zásobník, abyste se mohli rychle podívat na zbývající náboje. Dostaneme také Jackal PDW, XM4, Marine SP nebo 9mm PM pistoli, která by mohla velmi dobře patřit Jamesi Bondovi 007 Pierce Brosnana.

S těmito zbraněmi, vychytávkami a novými efektními pohyby budou hráči trávit většinu času v multiplayerové sekci Call of Duty: Black Ops 6. Největší novinkou z hlediska postupu je, že Classic Prestige je zpět, jak požadovala komunita. Bude 55 vojenských úrovní, podobně jako to, co je nyní, ale když je překonáte, můžete zadat Classic Prestige pro 10 různých prestiží s vyhrazenými odměnami, poté odemknout Prestige Master pro 100 dalších úrovní a závěrečnou odměnu. Naštěstí to vše není spojeno s žádným sezónním obsahem, protože nám bylo slíbeno, že vyjde první den se hrou.

Call of Duty: Black Ops 6

Další funkcí pro zkušené i nové hráče je, že poprvé v historii bude Call of Duty HUD přizpůsobitelný v závislosti na herním stylu a potřebách, a to včetně prvků, jako je pozice mapy nebo widgety, vše uspořádané podle předvoleb HUD a dokonce bude možné vyladit velikosti. To je skvělé pro přístupnost, různé velikosti obrazovky nebo možná pro ty, kteří chtějí uspořádat prvky jinak, jako jsou streamery.

A pokud jde o samotnou multiplayerovou akci, pokud vám v tuto chvíli mohu říci, zachovávají stejnou premisu přístupného a poutavého zážitku, přičemž rozšiřují jak obsah, připravenost (s mnohem efektivnější lobby), tak rozmanitost. K dispozici budou nové bojové speciality, odznaky mistrovství a další výzbroj s vracejícími se divokými kartami, podrobnými statistikami zbraní, sdílenou optikou a dalšími, nemluvě o Diablo inspirovaném Enforcer Perks, 10/5 vlastních/výchozích tříd nebo vyhrazeném rychlém vybavení. Theatre Mode se také vrací jako jeden z hlavních požadavků pro fanoušky, stejně jako Nejlepší hra od Black Ops IV a kruh vítězů, který hostí některé pozápasové tance.

Dvě frakce postav Rogue Black Ops (Troy Marshall, Yara, Bayan, Westpoint, Nazir, Ratcliff) a Crimson One (Alejo, Caine, Stone, Niran, Daily, Volta) se utkají v některé z zbrusu nových 16 map při vydání, přičemž 12 z nich jsou klasické třílajnové mapy typu 6v6 a 4 menší Strike 2v2 mapy. A MP se bude konat po kampani, pro další příběh a kontext.

Nakonec, než bude plně odhalen, vám mohu prozradit, že kolo Zombies je zpět, že režim bude pokračovat v příběhu Dark Aether s Dr. Peckem, který si pronajme loď, aby navštívil nějaké "staré přátele", a že posádku tvoří Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mac Carver a zbrusu nová Maya Aguinaldo, která má své vlastní motivace. A ano, jsou zde také dvě nové mapy v podobě Liberty Falls (Appalačské pohoří v Západní Virginii, malá a světlá lokalita) a Terminus; Blacksite 13 (tmavší, hlubší, složitější).

Call of Duty: Black Ops 6

Takže... Ano, na papíře to všechno vypadá velmi slibně, protože většina obnovených nebo rozšířených aspektů jsou ty, které fanoušci požadovali. Kampaň se zdá být opět vzrušující pro neformálnější filmový přístup, hardcore hráči budou jistě dělat šílené věci s omnimovement a postup i obsah prvního dne znějí poutavě z kratšího i delšího hlediska. Ale bohužel, prozatím je to všechno na papíře, protože mé skutečné první praktické dojmy ze hry jsou prozatím redigovány.

Přidružené texty

Call of Duty: Black Ops 6 Score

Call of Duty: Black Ops 6

RECENZE. Autor Ben Lyons

Treyarch je zpět a přinesl nabitý a kvalitní díl do dlouhotrvající série, hry, která zaujme fanoušky kampaně, multiplayeru i zombie.



Načítá se další obsah