Skip to main content
Novinky

Přeprava Call of Duty 4 byla náhodným přírůstkem

Malá a milovaná mapa nikdy neměla debutovat v Call of Duty 4: Modern Warfare.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Zdá se, že každý Call of Duty nabízí svůj vlastní pohled na mapu pro více hráčů Shipment v těchto dnech, protože fanoušci se na ni hrnou pro chaotickou a divokou akci. Ale mapa nikdy neměla skutečně debutovat, jak bylo odhaleno ředitelem designu pro více hráčů Call of Duty Geoffem Smithem v rozhovoru s Dexertem.

Když mluvil o mapě, Smith uvedl: "Existuje jen málo šťastných experimentů. Věci, které fungovaly, věci, které z nějakého důvodu nefungovaly. Myslím, že prokletím mé existence je Zásilka."

Dále dodává, že mapa měla být "mapou rozdělené obrazovky, v době, kdy to byla věc" a že se dostala do Call of Duty 4: Modern Warfare jako součást scénáře playlistu, a když si vývojářský tým všiml, bylo příliš pozdě a nemohli hru vytáhnout.

"Náš poslanecký vedoucí v té době, když jsme vysílali živě, to zapomněl vytáhnout a nebylo cesty zpět. To byla opravdu nehoda."

Zatímco fanoušci CoD buď milují, nebo nenávidí Shipment, můžeme se všichni shodnout na tom, že historie CoD by nebyla stejná bez malé mapy.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.