Skip to main content
Gamereactor Novinky Predecessor
Novinky

Predecessor poráží stigma MOBA je tvrdý pro nováčky

Predecessor Tým, který povstal z popela Paragonu, ví, že se k němu připojí veteráni i nováčci.
Alex Hopley Editor UK 12 září 2024

Na Gamescomu jsme si mohli sednout s některými velkými mozky, které stojí za Predecessor. Navázat na odkaz zrušeného Paragonu nebylo pro Omeda Studios snadné, ale Olivia Fajardo a Simon Hadasch vysvětlili nejen to, jak jsou nadšení z toho, že potěší současnou komunitu, ale také přivedou nováčky.

MOBA mají tendenci mít trochu stigma kolem toho, že je pro nové hráče obtížné se naučit. Snažit se naučit League of Legends nebo DOTA 2 v roce 2024 se může zdát nemožné, ale zdá se, že totéž neplatí pro Predecessor.

"Chápeme, že MOBA mají tuto zděděnou vrstvu obtížnosti a složitosti," řekl Fajardo. "Ale vedle toho jsme také vyvíjeli Predecessor od prvního dne s ohledem na konzole, takže chápeme, že lidé nechtějí sedět na stránkách Wikipedie kvůli každé položce."

"Cílem bylo dostat vstupní úroveň o něco níže a mít zejména nové hráče, kteří se soustředí čistě na to, aby se dostali do hry a porozuměli mapě," dodal Hadasch. "MOBA jsou samy o sobě velmi složité a pak pomalu, ale jistě, mají možnost tyto automatizace odstranit samy pro sebe a přejít do manuálu, a to neznamená, že to musí být všechno najednou, může to také jít jen pro hřebeny, pouze pro předměty, pouze pro vyrovnání."

Predecessor umožňuje svým hráčům naučit se to po troškách, používat přídavná kolečka, dokud je již nebudete potřebovat. Pokud se chcete dozvědět více o hře a o tom, jak může být přínosem pro nováčky, podívejte se na náš celý rozhovor níže:

Predecessor je nyní k dispozici pro PC, Xbox a PlayStation.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.