Na Gamescomu jsme si mohli sednout s některými velkými mozky, které stojí za Predecessor. Navázat na odkaz zrušeného Paragonu nebylo pro Omeda Studios snadné, ale Olivia Fajardo a Simon Hadasch vysvětlili nejen to, jak jsou nadšení z toho, že potěší současnou komunitu, ale také přivedou nováčky.
MOBA mají tendenci mít trochu stigma kolem toho, že je pro nové hráče obtížné se naučit. Snažit se naučit League of Legends nebo DOTA 2 v roce 2024 se může zdát nemožné, ale zdá se, že totéž neplatí pro Predecessor.
"Chápeme, že MOBA mají tuto zděděnou vrstvu obtížnosti a složitosti," řekl Fajardo. "Ale vedle toho jsme také vyvíjeli Predecessor od prvního dne s ohledem na konzole, takže chápeme, že lidé nechtějí sedět na stránkách Wikipedie kvůli každé položce."
"Cílem bylo dostat vstupní úroveň o něco níže a mít zejména nové hráče, kteří se soustředí čistě na to, aby se dostali do hry a porozuměli mapě," dodal Hadasch. "MOBA jsou samy o sobě velmi složité a pak pomalu, ale jistě, mají možnost tyto automatizace odstranit samy pro sebe a přejít do manuálu, a to neznamená, že to musí být všechno najednou, může to také jít jen pro hřebeny, pouze pro předměty, pouze pro vyrovnání."
Predecessor umožňuje svým hráčům naučit se to po troškách, používat přídavná kolečka, dokud je již nebudete potřebovat. Pokud se chcete dozvědět více o hře a o tom, jak může být přínosem pro nováčky, podívejte se na náš celý rozhovor níže:
Predecessor je nyní k dispozici pro PC, Xbox a PlayStation.