Skip to main content
Novinky

Prdy v Tomodachi Life: Living the Dream vyžadovaly hodně tvrdé práce

Zpočátku to znělo až příliš realisticky s silnými efekty, než se vše ustálilo na úrovni lámající vítr, za kterou by se vývojáři mohli zapojit.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 dubna 2026

Zítra bude debut Tomodachi Life: Living the Dream, který vyjde jak na Switchi, tak na Switch 2. Už jste si mohli přečíst, co si o něm myslíme v naší recenzi, kterou najdete na tomto odkazu.

Nintendo nám nyní na svých oficiálních stránkách nabízí příjemně bláznivý a trochu dětinský příběh z vývoje hry v novém díle Ask the Developer. Režisér Ryutaro Takahashi vysvětluje, že v týmu probíhala docela vášnivá debata o tom, zda by vaše Mii měla být schopná... Pusťte to.

"Když už mluvíme o malých schopnostech, v týmu probíhala velká debata o tom, jestli by Mii měla být schopná... Vyrazit vítr. (Směje se)"

Funkce se tam dostala, ale nejsou to jen tak obyčejné věci. Tým se opravdu snažil dosáhnout zvuku přesně tak, jak chce: "Opravdu jsme se soustředili na to, aby byl zvuk přesně správný," říká zvukový režisér Toru Minegishi, i když přiznává, že některé z nich byly "na můj vkus až příliš realistické."

A zřejmě nejde jen o zvukový design, protože když Mii překrojí trik, musí to být vidět i vizuálně. Výpravní ředitel Daisuke Kageyama vysvětluje, že i ta část vyžadovala pořádné úpravy:

"Chvíli ten prdící efekt vypadal jako výbuch."

Stručně řečeno, digitální emise metanu ve hře nejsou k smíchu, protože překvapivě mnoho lidí odvedlo úsilí, aby vše fungovalo přesně tak, jak chce.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.