28. února se můžeme těšit, pokud půjdeme podle zásluh, s největší pravděpodobností opravdu skvělý remaster 28 let staré střílečky z pohledu první osoby Star Wars: Dark Forces. Vývojáři jsou králové remaků/remasterů v Nightdive Studios, kteří jsou již dávno v zubech, ale podle nedávného rozhovoru pro PCGamer se vývoj prvního dobrodružství Kylea Katarna stále ukázal jako výzva.
Max Waine, vedoucí projektu ve společnosti Nightdive:
"Dark Forces bylo obtížné změnit, z technického hlediska, protože je velmi silně přepracovaný [...] V tom, jak LucasArts v té době dělali věci, bylo mnoho malých detailů, které dělaly věci obzvláště obtížnými. [...] V polovině devadesátých let se jim podařilo efektivně provádět vícevláknový proces pomocí systému úloh. Museli jsme použít sofistikované moderní techniky, aby to fungovalo hezky a přitom zůstala stejná základní myšlenka."
Ale jeden faktor to hned od začátku usnadňoval:
"Na rozdíl od jiných projektů se nám podařilo získat zdrojový kód od samého začátku."
Bohužel tím problémy neskončily. Ukázalo se, že systém nabídek a uživatelské rozhraní je obtížné převést do konzolových standardů s ručním ovladačem místo myši a klávesnice:
"Další věc, kterou bylo obtížné vhodně modernizovat, je uživatelské rozhraní, které měli, pokud jde o nabídky a podobně, protože nabídky jsou v původním [...] Najít vhodnou rovnováhu, která by byla věrná původním nabídkám, a zároveň by bylo možné pracovat na ovladači, bylo docela obtížné."
