Skip to main content
Novinky

Povídáme si s Razerem o tom, jak se Project Motoko liší od ostatních nositelných AI zařízení

Konceptuální projekt bude k dispozici později letos.
Alex Hopley Editor UK 16 ledna 2026

Na letošním veletrhu CES Razer oznámil, že vstupuje do oblasti nositelných AI zařízení s projektem Motoko. Místo toho, aby nám Motoko dalo další AI brýle, je v podstatě vylepšený headset Barracuda, jehož kamery umožňují vidět naše okolí co nejlépe.

Při rozhovoru s produktovou marketingovou manažerkou Paige Sander na CES jsme se ptali, proč Razer zvolil možnost sluchátek ve svém návrhu Motoko. "To, čeho už dokázali v chytrých brýlích, je neuvěřitelné, ale když pracujete na tak malém formátu, přirozeně narazíte na určitá omezení," vysvětlil Sander.

"Některé z hlavních jsou nízká výdrž baterie, omezené plochy uživatelského rozhraní. Jsou také omezeni na model Meta AI. Takže tohle opravdu posouvá věci na další úroveň, co se týče výdrže baterie, univerzální formát, který je univerzálně kompatibilní, bez překážek pro instalaci a rozjezd. Takže si myslíme, že je to přirozený vývoj trhu s nositelnou AI."

Project Motoko možná pochází od firmy, kterou primárně spojujeme s herním průmyslem, ale má mnohem více využití než jen pomoci získat dabing tu a tam. Pro více informací o tom, co přesně pro vás toto AI nositelné zařízení může udělat, si přečtěte náš celý rozhovor níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.