Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Pověst: Xbox pracuje na technologii, která digitalizuje vaše disky

Microsoft údajně pracuje na projektu nazvaném "Codename Positron", který má umožnit převod vašich fyzických disků do digitálních her.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 května 2026

Je všeobecně známo, že hráči na Xboxu si ve většině lidí volí nakupovat své hry digitálně, což je trend, který přijali dříve než jiné platformy. To také vedlo Microsoft k uvedení několika modelů Xboxu bez diskových mechanik, včetně Series S, stejně jako cenově dostupnějších verzí Series X.

Zatím nevíme, co přinese další generace, ale je snadné si představit, že Microsoft by raději nemusel řešit disky, zvlášť když se Project Helix rýsuje jako jakýsi PC hybrid (a už máme ROG Xbox Ally)... a jak všichni víme, PC už dlouho nemají mechaniky jako standard v systému. Microsoft možná bude muset nabídnout nějaké řešení, protože investují do zpětné kompatibility a mnoho starších hráčů a sběratelů má několik beden starých her pro Xbox, které by si rádi mohli užít i v budoucnu.

Windows Central uvádí, že by na to mohlo existovat řešení, které se nazývá Codename Positron. Cílem je nabídnout lidem možnost převést své disky do digitálního vlastnictví. Zatím nemají žádné podrobnosti, ale zmiňují zjevný problém, totiž že by lidem umožnilo půjčovat disky, po čemž by najednou vlastnili dané hry.

To znamená, že je potřeba nějaká technologie, která hry uzamkne poté, co jsou nahrazeny digitální kopií, a teprve se ukáže, jak si Microsoft představuje, že to bude fungovat. Také předpokládáme, že mnoho lidí (ne-li prakticky každý) by bylo velmi zdrženlivých "vyměnit" svou sbírku her, pokud by to bylo nutné.

Budeme si muset počkat, až Microsoft bude mít více informací o této záležitosti, pokud budou zprávy vůbec přesné.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.