Skip to main content
Gamereactor Novinky Everwild
Novinky

Pověst: Everwild je více jako Viva Piñata a méně tematická na přežití

O hře jsme toho za pár let moc neviděli.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Jsou to čtyři roky, co byl Everwild oznámen, a to znamená, že vývoj začal mnohem dříve. Ale od té doby, co se to stalo, jsme měli v roce 2020 jen jeden velký trailer a od té doby jsme nic neslyšeli.

Zvěsti tvrdí, že vývoj byl problematický a kreativní ředitel Simon Woodroffe opustil projekt a byl nakonec nahrazen Greggem Maylesem. Stále nemáme rok vydání a rok 2024 se zdá být příliš optimistický. To způsobilo, že hráč oslovil bývalého zaměstnance Playtonic a editora VGC Andyho Robinsona, který při několika příležitostech prokázal, že má skvělé zdroje v herním průmyslu, a zeptal se na vývoj Everwild. Robinson odpověděl, že "se tím nějakou dobu nezabýval, ale pokud to povede Gregg Mayles, pak si můžete být velmi jisti, že to dopadne skvěle".

Robinson také dodal, že hra se změnila od doby, kdy jsme ji viděli naposledy, a už to nemusí být nutně dobrodružství o přežití, ale spíše něco více inspirovaného Viva Piñata. Přesto si je jistý, že Rare "to vyřadí z parku".

Microsoft má svůj Xbox Games Showcase v červnu 11. Zda se Everwild zobrazí, není v současné době známo, ale upřímně řečeno bychom to nečekali.

https://twitter.com/AndyPlaytonic/status/1665631438379663361

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.