Čeština
Gamereactor
novinky
Potion Craft

Potion Craft creator: "Kdybych nemohl udělat ovládání dokonalé, hra by nikdy nefungovala"

Michail Čuprakov nám v rozhovoru říká, na jakých bodech vybudoval alchymistické impérium Potion Craft a jaký je jeho recept na expanzi v budoucnosti.

HQ

Pokud máte rádi názvy, které jsou snadno pochopitelné, ale náročné na dokončení, určitě oceníte naše doporučení Potion Craft. Simulátor alchymisty, ve kterém řídíte obchod se středověkými fantasy lektvary a zároveň zkoumáte vzorce pro nové a překvapivé efekty ve svých směsích, byl velmi populární na PC a Nintendo Switch a nedávno po svém příchodu na PlayStation a Xbox. Jeho hratelnost je však do značné míry závislá na přesnosti, aby dosáhla dokonalé rovnováhy mezi výrobou užitečného lektvaru a ne smrtícího odvaru pro vaše potenciální zákazníky, takže ovládání muselo být "dokonalé", jak nám říká jeho tvůrce, generální ředitel Niceplay Games Michail Čuprakov v rozhovoru během DevGAMM 2024, který můžete sledovat v titulcích níže.

HQ

"Jako hráče si opravdu užívám tyto malé detaily a funkce v jiných hrách," řekl Čuprakov. "Takže jsem chtěl udělat něco, no, perfektně udělané, a jedna z věcí, kterou jsem chtěl, aby fungovala, je ovládání. Bylo to něco, co jsem chtěl udělat dokonalý, a myslím, že bez pozornosti k detailům by [hra] nefungovala."

Potion Craft je podpořen myšlenkou výroby stále silnějších lektvarů se zvýšenými účinky, ale další z jeho hlavních lákadel spočívá ve skutečnosti, že stejného výsledku lze dosáhnout různými způsoby a s různými přísadami, díky čemuž je zážitek každého hráče jedinečnější. "Vždycky jsem chtěl hru, kde máte tohle, kde si můžete vyrobit lektvar tak, jak chcete, s různými tvary. Takže ano, myslím, že je to jedna z věcí, která přitahuje pozornost a udržuje hráče ve hře po dlouhou dobu, protože chtějí optimalizovat, chtějí používat méně ingrediencí nebo prostě chtějí dělat něco jiného."

Samozřejmě, aby bylo dosaženo těchto lepších výsledků, a vzhledem ke složitosti příprav na vyšší úrovni, je možné, že křivka obtížnosti odradila mnoho lidí od získání ceněného Kamene mudrců. To je však něco, co se změní s novými režimy, které budou přidány do nadcházející verze 2.0 hry.

"Dříve jste měli jen jednu obtížnost a my jsme se ji snažili vyvážit pro všechny. Měli jsme tři typy hráčů: normální hráče, kteří jsou v pohodě se vším, hráče, kteří mají pocit, že nemají dostatek ingrediencí a nemohou vyhrát herní ekonomiku, a hráče, kteří mají pocit, že to pro ně není dost těžké, takže proto máme nyní čtyři obtížnosti. Classic, Explorer, který je jednodušší, a Grand Master, který je těžší, mnohem těžší, a je tu hardcore režim zvaný Suffering, který je opravdu těžký. Jako skutečná alchymie."

Potion Craft si můžete užít na PlayStation, Nintendo Switch, Xbox a PC.

Přidružené texty



Načítá se další obsah