Post Trauma, inspirovaný hororovými hrami z 90. let, zejména Silent Hill, přichází letos na Halloween a mohl by být nezbytnou volbou pro fanoušky tohoto žánru, zvláště pokud máte chuť na výzvu ze staré školy.
Na Gamescomu jsme měli to potěšení popovídat si s Robertem Serrou, ředitelem Red Soul Games, španělského týmu, který se snaží znovu zachytit napětí některých klasických her tohoto žánru, díky čemuž se cítíme zranitelní a musíme používat svůj důvtip více než sílu, abychom přežili v této alternativní dimenzi.
"Probudí se na jiném místě a musí najít cestu domů. Cestou tam potká další lidi, kteří jsou uvězněni na tomto místě, které je skutečným místem.", vysvětluje Gamereactor. "Není to tak, že se dostanete na konec zápasu a, ach, byl to sen. Ne, je to skutečné místo."
Je to také místo, které se bude během hraní trochu měnit, které bude působit živě, takže hráči musí dávat pozor na prostředí a drobné detaily: "Neříkáme věci nahlas, ale ukazujeme vám je, takže musíte dávat pozor, abyste na všechno přišli."
Serra si úrovně představuje jako velké únikové místnosti, takže s sebou nebudete mít mapu. Místo toho jsou na stěnách mapy. Ale protože mapy nejsou super velké, budete si je moci zapamatovat. "Líbí se nám myšlenka, že hráči budou ztraceni, ale jen na dvě minuty, a pak se seznámí s místem, poznají cestu."
A stejně jako u většiny únikových her, jakmile vyřešíte hádanky, přesunete se na jiné místo, takže nedojde k velkému vracení zpět. Nebude zde ani mnoho akce, ale žádné kontrolní body, takže musíte být opatrní: v normální obtížnosti můžete uložit (ručně), kolik chcete, ale na tvrdé budete potřebovat pásky (ušetříte za rádia, což je pocta inkoustu, který jste potřebovali uložit do psacích strojů ve hrách Resident Evil).
Nejlepší na tom je, že nebudeme muset čekat o moc déle, protože Post Trauma se spouští 29. října na Steamu. Na celý náš rozhovor se můžete podívat níže.