Skip to main content
Novinky

Poslední Metal Gear Solid od Hideo Kojimy mohl být klidně kolaborací z pohledu první osoby s Vincem Zampellou

Oba se touto možností zabývali po vydání MGS4.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 12 února 2026

Mezi Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots z roku 2008 a dvojdílem Metal Gear Solid V: Ground Zeroes v letech 2014–2015 uplynulo šest sedm let a nakonec Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, poslední díl Hideo Kojimy v sérii, než se rozešel s Konami. Nyní bylo odhaleno, že v tomto časovém období jeho tvůrce a režisér vážně zvažovali možnost vytvořit celé dobrodružství z pohledu hráče.

Toto sdílel sám Kojima-san na aktuálním D.I.C.E. Summitu 2026 v Las Vegas, který začal včera a zítra skončí. Jak přebírá moderátor The Game Awards Geoff Keighley, který byl vždy blízký japonské legendě:

"Na DICE Hideo Kojima prozradil, že vedl mnoho diskuzí s Vincem Zampellou o vytvoření hry z pohledu první osoby Metal Gear Solid společně po vydání Metal Gear Solid 4."

Samotný nápad zní zajímavě i dojemně, protože se týká Vince Zampelly, který je sám průkopníkem v oblasti FPS (Call of Duty, Titanfall), a který tragicky zemřel při autonehodě těsně před Vánocemi.

Ačkoliv existuje několik dílů Metal Gear Solid, které umožňují trochu hraní z pohledu první osoby (většinou pro přesné míření), celá "taktická špionážní akce" série se vždy točila kolem toho, že hráč se plíží do nepřátelských základen, což je typické pro stealth žánr. Nicméně citát působí jako plně koncept hry z pohledu první osoby, spíše podobný Prey, Dishonored nebo Thief.

Jak si představujete pohlcující MGS, které bohužel nikdy nebudou vyráběny těmito dvěma legendami?

https://x.com/geoffkeighley/status/2021671381382181056

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.