Skip to main content
Novinky

Porazit bohy v The God Slayer nebude jako bojovat se se zvířaty ze Shadow of the Colossus

V akční hře Pathea osvobozujeme svět od utlačovatelských bohů, ne že mu bereme krásu.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 22 prosince 2025

Když jsme se poprvé podívali na The God Slayer od Pathea Games, okamžitě nás to zaujalo. Vizuál malého, ale mocného člověka, který se potýká s obrovským bohem, je naprosto epický, a přesto nám připomněl i jiné hry s podobnými náměty, jako je Shadow of the Colossus. Ve Shadow of the Colossus máte pokaždé, když porazíte božskou bytost, jako byste světu odebírali pocit krásy. Odebírat něco, co už se nedá vrátit. Nemohl jsem si pomoct, ale přemýšlel jsem, jestli to samé platí i v The God Slayer.

Nebudeme se muset obávat pocitu viny za zabíjení bohů ve hře, protože si to podle Ivana Karadzhova v marketingu a PR manažera Pathea Games vlastně zasloužili. "Jak to vidíme, nebeská bytosti nejsou dobrotiví bohové – v podstatě používají lidstvo jako zdroj, jako farmu pro Qi energii," vysvětlil poté, co nám řekl, že bohové používají Qi energii, aby si udrželi své schopnosti, ale lidé se ji nedávno naučili ovládat kvůli svým elementárním silám. "Takže když je zabiješ, nebereš ze světa nic posvátného. Osvobozujete lidi od bytostí, které je vidí jako dobytek."

"Hra je strukturovaná kolem různých kapitol a většina kapitol končí tím, že musíte zabít nebeského tvora – to je to úzké hrdlo. Když porazíte nebeského tvora, svět na to reaguje," pokračoval Karadžov. "Nové příběhy přicházejí online. Je to, jako by se společnost měnila spolu s tvými činy. Takže to má váhu, ale tíha je o spravedlnosti a odplatě, nikoli o ztrátě."

V herním příběhu se bohové snaží po staletí pošlapat lidstvo, dokonce vyhlazují celé království. Právě z této události – známé jako Godfall – získává náš protagonista svou motivaci, a pokud si o tom chcete přečíst více, můžete tak učinit v celém rozhovoru zde.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.