Skip to main content
Novinky

Pokud by se umělá inteligence pokusila vytvořit nové Grand Theft Auto, nevytvořilo by to "nic dobrého", říká generální ředitel Take-Two

Strauss Zelnick nechce umělou inteligenci úplně zničit, ale nemyslí si, že tato technologie je v současné době užitečná při produkci her.
Alex Hopley Editor UK 30 října 2025

Vzhledem k tomu, že se umělá inteligence snaží zasahovat do všech uměleckých forem, existuje divoké množství názorů na to, zda hraní zachrání, nebo odsoudí k zániku. Strauss Zelnick, generální ředitel společnosti Take-Two a jeden z mála mužů, kteří hovoří o Grand Theft Auto VI a kteří to skutečně viděli, se zatím nezdá být přesvědčen o umělé inteligenci.

V rozhovoru pro CNBC na otázku, zda by umělá inteligence mohla být použita k vytvoření dalšího Grand Theft Auto, Zelnick řekl, že tato technologie by nepřinesla nic dobrého. "Řekněme, že [na umělou inteligenci] neexistovala žádná omezení. Mohli bychom zítra stisknout tlačítko a vytvořit ekvivalent marketingového plánu Grand Theft Auto?" řekl. "Odpověď zní ne. A, to zatím nemůžete udělat, a B, jsem toho názoru, že byste neskončili s ničím velmi dobrým. Skončíte s něčím docela odvozeným."

Zelnick tvrdí, že umělá inteligence je "zpátečnická", a proto nemůže vytvořit nic, co by působilo zcela nově, protože funguje na prediktivních modelech. "V životě je mnoho, mnoho, mnoho věcí, které jsou předvídatelné na základě dat," řekl. "Cokoli, co zahrnuje zpětně hledící výpočty dat, je pro to opravdu dobré a to platí pro spoustu věcí. To, co děláme v Take-Two, cokoliv, co s tím není spojeno, bude opravdu, opravdu špatné."

Take-Two dalo Rockstaru spoustu času na to, aby naGrand Theft Auto VI něm zapracoval a udělal z něj něco, co nám snad vyrazí dech, až vyjde. Zdá se, že tato kreativní kontrola podle Zelnicka nabízí něco, co umělá inteligence nikdy nedokáže.

Souhlasíte se Zelnickovým přístupem k umělé inteligenci?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.