Skip to main content
Gamereactor Novinky Pokémon Go
Novinky

Pokémon Go zůstává populární, ale pokračování je zřejmě vyloučené

Generální ředitel Scopely: "Myslím, že dělat pokračování v rámci franšízy není zjevně správná věc."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 května 2026

Pamatujete si přesně před deseti lety, kdy se najednou davy mladých lidí shromáždily před sochami, malbami a dalšími významnými památkami po městě, kolektivně s velkým zápalem přejížděli po obrazovkách svých chytrých telefonů? Důvodem samozřejmě bylo Pokémon Go, které ve skutečnosti oslaví deseté narozeniny 6. června.

Stala se fenoménem, nejen mezi zkušenými lovci kapesních monster, ale nespočet lidí ze všech vrstev společnosti si ji nakonec vyzkoušel, což dokázalo, že cvičení a čerstvý vzduch mohou jít ruku v ruce s videohráním. I dnes zůstává Pokémon Go nesmírně populární a neustále se k němu přidávají noví fanoušci.

Loni saúdský gigant mobilních her Scopely koupil Niantic (studio stojící za Pokémon Go ) za ohromujících 3,5 miliardy dolarů. V době akvizice však všechny ujistili, že v důsledku toho nehrozí žádné zásadní změny. A zřejmě to mysleli opravdu vážně, protože v rozhovoru pro GamesIndustry.biz nyní generální ředitel Scopely Ed Wu vysvětluje, že nemají v plánu vydat pokračování, zřejmě nikdy:

"Myslím, že dělat pokračování v rámci franšízy není docela správné. Je tu tak velká komunita díky tomu, jak naše hry mohou být součástí života lidí, ať už jdou kamkoli, ať už objevují svět. Vytvořit pokračování, které rozdělí komunitu, nedává tolik smyslu."

To však neznamená, že v budoucnu nebude víc. Ale pokud a kdy se to stane, bude to něco úplně nového, a tedy ne Pokémon Go 2:

"Pokud a až uděláme něco nového, bude to opravdu muset být z jiného úhlu, ale stále s myšlenkou inspirovat lidi, aby společně objevovali svět."

Co si o tomto přístupu myslíte a je Pokémon Go 2 něco, v co osobně doufáte?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.