Skip to main content
Články

Pojďme si trochu popovídat o Luna Abyss

Musíme si promluvit o Luna Abyss, nejvíce přehlížené hře léta, kterou jsem během letních prázdnin dokázal dokoukat.
Palle Havshøi-Jensen Aktualizováno 4 srpna 2026

Toto není recenze Luna Abyss a text odráží vlastní názory autora, nikoli nutně oficiální postoj Gamereactoru.

Game Pass. Dnes existuje mnoho různých názorů na předplatné Xboxu, ale pro mě byla už několik let dokonalým zdrojem her, které bych si normálně nekoupil. Luna Abyss je jedna z her, které jsem objevil přes Game Pass, a podle mého názoru je to jedna z nejvíce přehlížených her tohoto léta.

Nějak se Luna Abyss podařilo projít bez povšimnutí (alespoň mého radaru), a to pravděpodobně proto, že o tom nebyl moc rozruchu, ani od vydavatele, ani od tisku. Hra se momentálně pyšní působivým skóre 81 na Metacriticu, což je více než Moss: The Forgotten Relic, stejně jako Halo: Campaign Evolved, a jen o jeden bod méně než Splatoon Raiders.

Luna Abyss pochází z Kwalee Games a je to brutální, intenzivní střílečka z pohledu první osoby, která kombinuje hry jako Doom a Returnal s nádechem NieR: Automata, a výsledkem je akční sci-fi koktejl. Ztvárňujete Fawkesovou, ženskou vězeňkyni odsouzenou na 10 000 dní ve vězení na umělém měsíci Luna. Nicméně může být její trest postupně zkrácen, pokud se pustí do série úkolů pro "Všeotce", při nichž musí prozkoumávat opuštěné kolonie a získávat starověkou technologii.

Vše se odehrává uvnitř obrovské, opuštěné megastruktury na měsíci Luna a téměř okamžitě je jasné, že je tu něco strašně špatně. Na misích vás doprovází vězeňská AI Aylin, která sleduje každý váš pohyb, a která se v jednu chvíli zdá být vaší přítelkyní, a vzápětí je to úplně opačně. Současně začnou k Fawkesovi promlouvat podivné hlasy z "Propasti" a ona si začíná uvědomovat, že její role je mnohem větší než jen být vězněm na Luně.

Luna Abyss je jednou z nejlépe vizuálně navržených her roku 2026. Vše se odehrává v rozsáhlých průmyslových oblastech a prostorách charakterizovaných velkou vertikalitou, mimozemskou technologií a úžasnou brutalistickou architekturou. Čím hlouběji Fawkes sestupuje skrz tyto téměř gotické stavby, tím více se rozvíjí příběh ztracené civilizace, kterou pohltila katastrofa známá jako Pohroma.

Jsou tam dlouhé úseky, kdy se pohybujete téměř v tichosti tímto okolím, které je zároveň chladné, ale svým jedinečným způsobem krásné. Jsou zde delší plošinové sekvence, kde se jednoduše pohybujete z oblasti do oblasti a skáčete z plošiny na plošinu. Fawkes dokáže padat z velmi vysokých plošin bez jakéhokoliv zranění, takže se vrháte dolů skrz velké trubky a z velkých výšek, a vypadá to vizuálně působivě. V těchto sekvencích si opravdu můžete vychutnat fantastickou brutalistickou architekturu v kombinaci s ohromujícím osvětlením a stavbami, které jste ještě nikdy neviděli.

Krátce po těchto klidných a téměř meditativních parkour/plošinových sekvencích jste napadeni nepřáteli a hra se okamžitě přepne na bullet hell střílečku. Teď musíte neustále postupovat, uhýbat rojům nepřátel a vzorům projektilů a načasovat útoky, abyste přežili. Někteří nepřátelé mají štíty, které je třeba nejprve zničit konkrétními zbraněmi, takže boj má taktickou vrstvu.

Totéž platí, když nepřátelé dosáhnou úrovně těsně před zničením, kde si můžete vybrat, zda absorbujete zbytky jejich energie, nebo tuto zbývající energii použijete k udělení malého poškození okolním nepřátelům. Vše je okořeněno brutálními souboji s bossy, kde musíte zbraně používat moudře, pokud chcete mít šanci přežít. A najednou je zase úplně ticho. Dva extrémy ve hře – hektické bullet hell souboje a naprosto tiché plošinovkové sekvence – vytvářejí krásný a účinný kontrast.

Luna Abyss je typické vydání AA. To znamená, že ne všechno je dokonale vyleštěné a bezproblémové. Občas se objeví nedostatky a ke konci hry jsou plošinovky, které vyžadují tak vysokou přesnost, že neohrabané ovládání zaostává, což může být frustrující. Navíc jsou tu i některé sekvence s transportem na kolejích, které působí spíš zbytečně a většinou slouží jako zvláštní výplň.

Hrál jsem Luna Abyss na Xbox Series X a grafika byla dost rozmazaná. Nemyslím si, že je to záměrná umělecká volba vývojářů, ale věřím, že důraz byl kladen na plynulý snímkový běh a spoustu vizuálních efektů, takže vývojáři byli nuceni hru spustit v poměrně nízkém nativním rozlišení a pak vše na obrazovce zvětšit na vyšší rozlišení. Je to vidět, zvlášť pokud je vnitřní rozlišení poměrně nízké, protože různé upscalery pak mají problém držet krok, i když na PC verzi to pravděpodobně bude jiné, kterou jsem zatím neměl možnost vyzkoušet.

Luna Abyss pro mě bylo obrovské pozitivní překvapení. Po celou dobu mě štvaly rozmazané grafiky, které nelze přehlédnout, ale i tak mě hra držela v napětí a byl jsem vtažen do jejího jedinečného brutalistického světa, hektických bitev a prostě celé ponuré a těžké atmosféry hry.

Luna Abyss je dost odlišná od ostatních her, které momentálně vidíme. Je lineární, snadno se do něj vstoupí a nabízí jeden z nejpropracovanějších vizuálních designů roku a nejhektější souboj, jaký jsme viděli od doby... no, Returnal – i když nemá stejnou obtížnost – i když si ho můžete vzít, pokud chcete.

Takže pokud máte Game Pass na Xboxu nebo PC, doporučuji se podívat na Luna Abyss, pokud jste to ještě neudělali. Pro mě je to velké pozitivní překvapení léta, navzdory všem nedostatkům AA, a můžete to dokončit za 8-9 hodin.

Celý profil 129 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.