Skip to main content
Novinky

Podle spolutvůrce by měl mít Crash Bandicoot vlastní film nebo televizní seriál

Bylo učiněno několik polovičatých pokusů, ale nic se ani zdaleka nepřiblížilo hotovému produktu.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 16 března 2026

Historie her je plná vyřazených maskotů plošinových her, včetně Bubsyho, Croca, Earthworm Jima, Klonoy, Sparkstera, Wonder Boye, Zoola a v poslední době Sackboye. Jediní, kteří skutečně obstáli ve zkoušce času a zůstali relevantní po desetiletí, jsou Mario a Sonic, a dnes jsou možná větší než kdy dřív.

Jsou tu však i další úspěšné postavy, které se ještě nedostaly až do konce, ale přesto zůstávají poměrně známé a jejich hry se prodávají slušné čísla. Skvělým příkladem je Crash Bandicoot, první vážný pokus Sony konkurovat Mariovi a Sonicovi. Dnes jsou určitě tací, kteří doufají v více her, ale zájem ze strany Activision Blizzard (nyní vlastněný Microsoftem) byl nulový.

Jedním z lidí, kteří jsou z toho očividně frustrovaní a věří, že si postava zaslouží lepší osud, je Charles Zembillas, který pomohl vytvořit jak Crashe, tak jeho přátele (i jeho nepřátele). V rozhovoru pro Time Extension vyjadřuje svou hmatatelnou frustraci z toho, jak se instalatér a ježek stali dvěma z nejikoničtějších hollywoodských filmových hvězd, zatímco Crash v nejlepším případě občas znovu vydá starou hru:

"Musí to být jedna z nejhůř spravovaných nemovitostí. I teď si říkám: 'Kde je ten film? Kde je ten seriál?' Máte tu vítěze a nic s tím neděláte."

Zembillas o tomto tématu něco ví a mimo jiné pomohl vytvořit animované klasiky jako She-Ra: Princezna moci, Krotitelé duchů a Sonic the Hedgehog. Ale i když si zjevně myslí, že je škoda, že Crash nedostává šanci, věří, že je jen otázkou času, kdy přijde řada na bandikuta, aby se prosadil v Hollywoodu:

"Je nevyhnutelné, že Crash bude v seriálu nebo celovečerním filmu. Stačí jen ti, kdo dělají tato rozhodnutí, aby se tomu věnovali. Krach je součástí společnosti. Má velkou fanouškovskou základnu. Je to fantastická nemovitost. Crash je zábava. Seriál nebo film představil postavy nové generaci. Byl by to hit jen kvůli fanouškovské základně."

Co si o tom myslíte? Měl by film nebo seriál s Crash Bandicootem dostatečný potenciál stát se skutečně populárním, a je to celkově opomíjená značka, která si zaslouží víc, nebo je to prostě otázka uznání, že Crash nakonec nemá takovou charismu, jakou Mario a Sonic mají?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.