Kolem Shigeru Miyamota rozhodně nebylo v průběhu let příliš kontroverzní. Tvůrce Maria (a Zeldy, mezi mnoha dalšími) je známý jako velmi okouzlující a rošťácký japonský gentleman, který se téměř 50 let snaží posunout herní médium dál. A... Ani dnes nemáme co nabídnout, protože Miyamoto zůstává jednou z nejoblíbenějších osobností v oboru.
Nicméně Insider Gaming nyní upozorňuje na starý rozhovor s Miyamotem z roku 1989 v Gamer Handbook, který nyní přeložila společnost Shmupulations. V něm nakresluje paralelu, která nás alespoň trochu zvedla obočí, když mluví o interaktivitě ve světě her versus filmy a knihy, a o tom, jak je všechno nakonec zábava:
"Ano. Myslím, že věci jsou mnohem zajímavější, když přestaneme tomu říkat hry a začneme je vnímat jako zábavu. Na druhou stranu by se dalo říct, že skvělý film nebo skvělá kniha je také "hra... ale jsou pasivní, zatímco počítač sám je interaktivní. Takže v širším světě zábavy máte tuto specifickou kategorii interaktivní zábavy a videohry jsou jen jednou její částí."
Zatím to jde dobře, ale pak kreslí hranici mezi hledáním tajemství ve hrách a pornografií a tvrdí, že existují podobnosti v tom, jak fungují:
"Když pornografie eskaluje, nakonec přechází do groteskní. Myslím, že svět "skrytých tajemství" ve hrách už téměř dosáhl té groteskní úrovně. Dospělo to do bodu, kdy už se to neměří zdravým rozumem. Jsou to jen lidé, kteří se nudí a hledají stále silnější stimulaci. Narazili jsme na zeď. Když jste v bodě, kdy nemáte jinou možnost než jít do 'groteskní', musíte začít přemýšlet o nových způsobech, jak médium využít."
Předpokládáme, že by Miyamoto dnes své myšlenky formuloval trochu jinak, ale stále chápeme, co tím myslí, a nakonec jde o dokument z jiné éry. Později v rozhovoru zakončuje svůj projev tím, že se nebojí a chce pokračovat v inovacích a shrnuje to tak, že skutečně žil:
"No, dokud budou lidé ochotní hrát a my budeme pokračovat v tvorbě, budou se objevovat nové věci."
