Skip to main content
Gamereactor Novinky Splatoon 3
Novinky

Podívejte se na bonusy a nerfy, které přicházejí v nové aktualizaci Splatoon 3

V nejnovější aktualizaci je kladen důraz na úpravy bitev.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Splatoon 3 dostává velkou aktualizaci později dnes, 17. ledna, se zaměřením na změnu mnoha herních zbraní a režimů pro více hráčů, se zvláštním zaměřením na Salmon Run.

Řada zbraní, sub-zbraní a speciálních zbraní byla v aktualizaci posílena nebo oslabena, včetně Jet Squelcher, Splattershot Nova a Big Swig Roller.

Mezi speciální změny zbraní patří zkrácení doby trvání Krabího tanku, zvětšení poloměru Trojitého inkstrike a změna okna nezranitelnosti na Reefslideru.

K dispozici je také řada oprav chyb a úprav některých ovládacích prvků. Kompletní poznámky k aktualizaci najdete níže:

ZMĚNY V MULTIPLAYERU
Specifikace některých hlavních zbraní se změnily.

  • Aerospray MG a Aerospray RG - Velikost plochy terénu nabarveného padající vodní tříští se zvětšila o cca 10%.
  • Jet Squelcher - Snížené rozmazání při střelbě na zemi o 17%.
  • Splattershot Nova - Velikost terénu nabarveného střelami se zvětšila asi o 19 %.
  • Dynamo Roller - Bylo upraveno snížení míry poškození způsobené vzdáleností. Nyní můžete způsobit 50,0 poškození / 100,0 poškození z větší vzdálenosti než dříve.
  • Big Swig Roller - Minimální poškození způsobené horizontálními lomítky se zvýšilo z 30,0 na 35,0.
  • Bamboozler 14 Mk l - Snížena spotřeba inkoustu o cca 17 %.
  • Nautilus 47 - Doba střelby zvýšena asi o 15 %.
  • Sloshing Machine - Spotřeba inkoustu se zvýšila o cca 10%.
  • Specifikace některých subzbraní se změnily.
  • Střílečka z úhlu – Poškození se zvýšilo z 30,0 na 35,0.
  • Poloměr pokrytí inkoustem při úderu do terénu nebo protivníka se zhruba zdvojnásobil.
  • Specifikace některých speciálních zbraní se změnily.
  • Tacticooler - Tacticooler's Quick Respawn a Special Saver již nebudou negovány schopnostmi výbavy, Respawn, Punisher a Haunt.
  • Efekty Respawn Punisher a Haunt (zvýšení doby znovuobjevení a zvýšení množství ztraceného speciálního měřidla) budou stále nastat.
  • Reefslider - Upravena doba pro okno nezranitelnosti, ke kterému dochází po výbuchu, dokud se nemůžete pohnout, na přibližně 28/60 sekundy.
  • Triple Inkstrike - Poloměr poškozené oblasti se zvýšil asi o 10 %.
  • Způsobené poškození se zvýšilo asi o 50 %.
  • Krabí nádrž – Zkrácena doba trvání krabí nádrže, když nepoužíváte speciální schopnost Power Up, z přibližně 9 sekund na přibližně 8 sekund.
  • Zvýšena rychlost prodloužení doby trvání krabí nádrže při použití speciální schopnosti Power Up.
  • V důsledku těchto změn zůstává doba trvání krabí nádrže při maximálním využití schopnosti speciálního převodového stupně Power Up stejná jako dříve.
  • Body požadované pro některé zbraňové speciály byly změněny.
  • Splattershot - 200 (bylo 190)
  • Hero Shot Replica - 200 (bylo 190)
  • .52 Gal - 200 (bylo 190)
  • .96 Gal - 200 (bylo 190)
  • Splattershot Pro - 190 (původně 180)
  • Splattershot Nova - 200 (bylo 190)
  • Splat Dualies - 200 (původně 190)
  • Custom Splattershot Jr. - 180 (původně 190)
  • Sloshing Machine - 210 (původně 220)
  • Stěrač Splatana - 180 (bylo 190)
  • Výkon některých převodových stupňů byl změněn.
  • Ninja Squid - Inkoustové stříkání již nebude neviditelné po dobu 30/60 sekundy ihned po transformaci do dětské podoby.
  • Současné používání schopnosti vybavení "Swim Speed Up" již nebude mít za následek zrušení jedné z těchto schopností.
  • Při používání Ninja Squid bude rychlost plavání i nadále snižována o pevnou částku.
  • Tato aktualizace se zaměřuje na úpravy související s bitvami.

Mnoho úprav hlavních zbraní bylo provedeno proto, aby se snížil dopad na některé zbraně ze Splatoon 2, kde byl zvýšený výkon schopnosti vybavení negován v Splatoon 3.

Co se týče změn v režimu Ninja Squid, zatímco zmírňujeme problém, kdy se hráči při střelbě z relativně krátké vzdálenosti navzájem ztrácejí z dohledu, záměrně také zachováváme způsob, jak se přiblížit k protivníkům na delší vzdálenost.

Snížili jsme množství potřebné k naplnění speciálních měřidel pro některé zbraně a v rámci této skupiny jsme posílili některé často používané zbraně krátkého dosahu, abychom zvýšili možnosti hráčů.

Zvýšili jsme množství potřebné k naplnění speciálních měřidel pro některé zbraně a v rámci této skupiny jsme poněkud omezili taktiku používání subzbraní a speciálních zbraní k útoku z dálky.

Také jsme provedli některé úpravy, abychom zvýšili projev speciálních zbraní.

Další aktualizace se zaměří na nové funkce a vyvážení zbraní na začátku nové sezóny v březnu. Aktualizace je plánována na konec aktuální sezóny.

OPRAVY CHYB
Opravy ovládacích prvků přehrávače

  • Byl opraven problém, který hráčům umožňoval šplhat přes nelezitelné zdi při současném použití funkcí Squid Surge a Squid Roll.
  • Byl opraven problém, kdy pokud jste ponořeni inkoustem na zdi a přesunete se na libovolné místo o určitém úhlu a pokračujete v pohybu i ponoření, rychlost pohybu se sníží.
  • Byl opraven problém, kdy výstřely vypálené z blobberu na věž nebo jiné pohyblivé terénní objekty zasahovaly a mizely, místo aby byly zasaženy a odrazily se.
  • Byl opraven problém, kdy když se hráč pohybuje nebo skáče s otevřeným deštníkem, oblast chráněná před příchozím inkoustem je přibližně 1/60 sekundy za místem, kde se zdá, že je.
  • Byl opraven problém, kdy když hráč přistane s otevřeným deštníkem, je omráčen a deštník se zdá být zabořen do země.
  • Byl opraven problém, kdy se oblast chráněná před příchozím inkoustem otevřeným deštníkem nacházela mírně vlevo nebo vpravo od místa, kde se zdá.
  • Byl opraven problém, kdy animace otevírání deštníku na ochranu před útoky probíhala pomaleji, než začíná skutečný obranný efekt.
  • Byl opraven problém, kdy se animace zavírání deštníku během animace otevírání deštníku nezobrazovala plynule.
  • Byl opraven problém, kdy se útoky v zadní části Krabího tanku, jako je Inkoustová bouře, odrážely, když byl tank v režimu chůze, i když přímo zasáhly hráče.
  • Byl opraven problém, kdy po použití inkoustového zařízení nebo zařízení Zipcaster bez jediného dotyku se zemí hráč přistane na nezamýšleném místě.
  • Byl opraven problém, kdy přerušovač vln okamžitě zmizel z obrazovek ostatních hráčů, pokud se výška jeho umístění blížila k vodorysce.
  • Byl opraven problém, kdy pokud je přerušovač vln umístěn v určité výšce, jeho vlny se nezobrazují v přilehlých spodních prostorech v oblasti působení.
  • Byl opraven problém, kdy pokud je přerušovač vln umístěn v určité výšce, sousední spodní prostory mohou, ale nemusí spadat do oblasti účinku kvůli nepatrným rozdílům v poloze mírným zvětšením oblasti účinku v dolní oblasti.

Změny v režimu multiplayer

  • Byl opraven problém, kdy když nabarvíte určité části terénu v Eeltail Alley válečkem, způsobí to zpomalení hry.
  • Byl opraven problém při přehrávání režimu Rainmaker na trhu Hagglefish, který způsoboval, že se skóre v určitých oblastech neměnilo plynule.
  • Byl opraven problém při přehrávání režimů Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz v režimu Undertow Spillway, který vám bránil ponořit se do inkoustu v určitých oblastech, bez ohledu na to, zda byly inkoustové nebo ne.
  • Byl opraven problém při přehrávání režimu Rainmaker v Muzeu d'Alfonsino, který způsoboval, že se skóre v určitých oblastech neměnilo plynule.
  • Byl opraven problém, který umožňoval šplhat po nechtěných zdech v Inkblot Art Academy.
  • Byl opraven problém při hraní režimu Splat Zones v Mahi-Mahi Resortu, který hráčům bránil ve správném umístění taktického hráče v určitých oblastech a hráči, který se ho pokusil umístit, nemohl správně stát na terénu pódia.
  • Byl opraven problém při hraní režimu Vyvolávač deště v loděnici Sturgeon Shipyard, který způsoboval, že se skóre v určitých oblastech plynule neměnilo.
  • Byl opraven problém při hraní režimu Rainmaker v MakoMartu, který způsoboval, že se skóre v určitých oblastech plynule neměnilo.
  • Byl opraven problém, který vám umožňoval šplhat po nechtěných zdech ve Wahoo World.
  • Byl opraven problém ve Wahoo Worldu, který umožňoval přeskočit z kalamáře na reflektor.
  • Byl opraven problém v Brinewater Springs, který způsoboval, že se stromy před vámi nezobrazovaly jako průhledné.
  • Byl opraven problém při hraní režimů Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz v Brinewater Springs, který způsoboval, že se skóre v určitých oblastech plynule neměnilo a "NEUSTUPOVAT!" se zobrazovalo, i když jste příliš neustupovali.
  • Byl opraven problém v Brinewater Springs a Flounder Heights, který způsoboval, že inkoust vystřelený z výšky zmizel před dopadem na zem.
  • Byl opraven problém při hraní režimů Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz v Flounder Heights, který vám umožňoval přeskočit z kalamáře na nádrž na vodu.

Změny v Salmon Run

  • Byl opraven problém, kdy v případě, že v určitou dobu, kdy byly vyhlašovány výsledky Big Runu, došlo k chybě komunikace, mohli jste získat vyznamenání, ale ne odpovídající odznak.
  • Pokud se vás tento problém týká, budete moci odznak získat po použití těchto dat aktualizace a restartování hry.
  • Byl opraven problém, který způsoboval, že munice nahromaděná ve Snipewriteru 5H zmizela po uložení zlatých vajec nebo jejich střelbě z odpalovacího zařízení Big Shot.
  • Byl opraven problém, který bránil bombám vypáleným Steelheadem správně zmizet, když byl Steelhead poražen poškozením trupu.
  • Byl opraven problém v Marooner's Bay během odlivu, který ztěžoval inkoust nad oblastí útoku ploutve, pokud se pokoušel ponořit blízko vodní hladiny.
  • Byl opraven problém v Marooner's Bay, který způsoboval zpomalení, když hráči nebo lososovití přišli do kontaktu s určitým terénem.
  • Byl opraven problém, který způsoboval, že pokud jste uložili scénář úlohy se zbraněmi Grizzco a hráli ho znovu jako soukromou práci, byly místo toho dodány jiné zbraně Grizzco.

Změny v režimu příběhu

  • Byl opraven problém, kdy při výběru zbraní na pódiu a přepnutí z brella na jinou zbraň nefungovala brella správně. Nemusí se spustit nebo nemusí chránit před nepřátelskými útoky.

Další změny

  • Byl opraven problém v průzkumu, kdy při současném hraní s více lidmi nefungovaly ovládací prvky hry.
  • Byl opraven problém v průzkumu, kdy při hraní s časovačem a přehrávačem zůstala póza fotografie stejně jako póza hráče, pokud byly provedeny určité postupy.
  • Byl opraven problém v průzkumu, kdy se při hraní s časovačem a přehrávačem nezobrazilo číslo odpočítávání.
  • Byl opraven problém, kdy se po neúspěšném uložení historie úloh v terminálu Grizzco nezobrazil správně seznam dokončených úloh.
  • Byl opraven problém v obchodech, kdy po současném stisknutí určitých tlačítek nefungovaly některé ovládací prvky.
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.