Česko
Gamereactor
články
XDefiant

Podíváme se blíže na první sezónu XDefiant

Ubisoft přidává další do již tak solidní hry, ale stále potřebuje opravit kritičtější chyby.

HQ
HQ

XDefiant dosáhl 11 milionů hráčů. V dnešní době, i po takovém milníku, je těžké posoudit, jak úspěšná a zdravá daná live service hra ve skutečnosti je, ale je snadné přesvědčit sami sebe, že Ubisoft musí být prozatím relativně spokojený.

Ale i když je start samozřejmě Everestem sám o sobě, skutečná výzva nyní čeká, a tou je udržení nepřetržitého zapojení a zájmu o... no, věčnost. XDefiant, stejně jako mnoho dalších, má sezónní model, kdy každé tři měsíce (přibližně) bude zahájena nová sezóna, která přidává nový obsah od začátku, ale také zavádí další nové věci v průběhu sezóny.

"Season 1", tato první se vtipně jmenuje a je příkladem toho, co XDefiant opravdu vystihuje dodnes, ale kupodivu nám také jen dále připomíná, kam by Ubisoft měl skutečně směřovat. Dobře, pojďme si udělat inventuru.

Toto je reklama:


  • Je přidána frakce z Rainbow Six: Siege s názvem GSK

  • Nový Battle Pass, který umožňuje přístup ke třem novým zbraním

  • Capture the Flag jako nový centrální režim s vlastním seznamem skladeb

  • Nová mapa s názvem Clubhouse (také od Siege) - nové mapy budou přicházet každý měsíc

Došlo také k drobným změnám v kvalitě života, díky nimž je hra obecně o něco přínosnější. Vaše posilovače se nyní odškrtávají pouze ve skutečném zápase, a ne když se jen tak poflakujete v nabídce, můžete zdvojnásobit své zápasové zkušenosti z 1000 na 2000 a nyní je k dispozici mnohem více hodností na zbraň, což zajišťuje, že nové přílohy získáte rychleji. Obvykle live service tituly po vydání zpomalují postup hráče, ale tady Ubisoft dělá opak a já tomu tleskám.

Capture the Flag také docela dobře zapadá do eklektické směsi XDefiant relativně nízkého TTK a rychlých pohybových vzorců. Jedná se o rychlou akci, která umožňuje častou sólovou hru a zároveň odměňuje skutečnou týmovou hru. Stávající mapy byly navíc docela dobře upraveny a jsou zde o něco lineárnější, což usnadňuje opatrnější hraní.

Nová frakce také funguje dobře, i když je stále absurdní, že nedorazí odemčená pro všechny hráče hned od začátku. Jistě, můžete je bez větších problémů odemknout ve hře, ale tento přístup k poměrně jádru nového obsahu ve stylu Suicide Squad by se měl do budoucna změnit.

Toto je reklama:
XDefiant

Primárním problémem hry XDefiant není jádro hratelnosti, ani kvantita obsahu, takže přidání větší rozmanitosti, pokud jde o mapy, režimy a frakce, je nepochybně v pořádku, ale neřeší ani skutečnou výzvu. Ne, problém je v postupu, a i když je nyní více hodností a více zkušeností, hra stále není dostatečně odměňující, a to jak s Battle Passem, tak bez něj. Kosmetické odemykání je stále příliš pomalé a systémy postupu pro přílohy jsou stále příliš nerovnoměrné. To je místo, kde by měl Ubisoft zakročit, a to je místo, kde hra zaostává - Season 1 nedělá nic, aby to napravila.

Stále však existuje spousta důvodů, proč se rozplývat nad tak dobře vyladěnou arénovou střílečkou, a argumenty, že dlouhodobé zdraví hry přímo vyžaduje zcela jiný herní model, jako je battle royale, se zdají být pro více než 11 milionů hráčů, kteří si ji dosud vyzkoušeli, relativně irelevantní. Zda bude mít tento sezónní model a nerovnoměrný systém postupu nakonec vliv na růstový potenciál hry, bude zajímavé sledovat.

Přidružené texty

XDefiant Score

XDefiant

RECENZE. Autor Ben Lyons

Free-to-play zabiják Call of Duty od Ubisoftu je tady, ale je skutečně připraven porazit obra, kterým je dlouholetý epos Activisionu?



Načítá se další obsah