Lidé z Alinea Analytics často přinášejí zajímavé studie o světě videoher, a proto byla sdílena nová infografika, která zkoumá, jak si hry PlayStation Studios vedly v uplynulém roce na hlavní konzoli Sony.
Data dokumentují, kolik kopií projektů od první strany a konzolových exkluzivit bylo za posledních 12 měsíců prodáno na PS5, a tyto informace jsou trochu znepokojující. Na vrcholu žebříčku, jak mnozí jistě očekávali, byl Ghost of Yotei s 4,8 milionem prodaných kopií od svého vydání na podzim 2025, což je slušný výkon pravděpodobně díky tomu, že hru lze hrát pouze na PS5. Následuje Death Stranding 2: On the Beach, který se na PS5 prodal v počtu 1,7 milionu kopií, což je opět bezpochyby způsobeno absencí další konzolové verze hry a pozdní verzí pro PC.
Ale pak se posuneme dál a věci jsou trochu znepokojující... Například MLB The Show 26 je třetí nejlépe fungující hrou PS Studios za poslední rok na PS5, s 745 000 prodanými kopiemi. Následuje Saros s 406 000, Marathon s 347 000 a God of War: Sons of Sparta s 132 000.
Je třeba říct, že některé z těchto her mají verze i na jiných platformách, takže mezi Marathonem a DS2 samotnými je pravděpodobně alespoň 2+ miliony kopií na PC a Xbox Series X/S. Data jsou však stále poněkud znepokojující a ukazují, jak neefektivní PlayStation Studios v poslední době bylo (Kojima Productions ani není vlastní vývojář...), pro srovnání, Playground Games dokázali během tří dnů dosáhnout šesti milionů fanoušků na PC a Xbox Series X/S, když vyšla Forza Horizon 6 (včetně Game Passu), a celkový počet prodaných titulů PS Studios na PS5 za poslední rok, Podle těchto údajů je to celkem 8,13 milionu.
S tím, jak Halo: Campaign Evolved bude na PS5 uvedeno na konci července, budeme i nadále vidět, že Xbox Game Studios bude v nadcházejícím roce efektivnějším vydavatelem než PS Studios na vlastní platformě Sony, i přes změnu názoru ohledně exkluzivity ze strany Microsoftu?
Co si myslíte, že by Sony mělo udělat, aby se věci vrátily na správnou cestu?