Umístění orientačního, definitivního skóre na PlayStation 5 Pro se ukázalo jako poměrně obtížný úkol. Tato recenze bude se vší pravděpodobností fungovat jako součást nákupního rozhodnutí nejen nyní, ale i v budoucnu, protože se pomalu blížíme k uvedení nové generace konzolí, a to, zda konzole skutečně stojí za svou poměrně vysokou tržní cenu, bude záviset na řadě poněkud zvláštních parametrů. Možná nejdůležitější je také to, jak široká bude podpora a jak moc vývojáři využijí extra výkon pod kapotou.
V první řadě je důležité si uvědomit, že PS5 Pro opravdu, jako v opravdu se opírá o stávající designový rámec, který PS5 již vytvořil, a nikdo neočekával něco jiného. Znamená to však také, že stejně jako PS4 Pro platíte spoustu peněz za zážitek, který vám v mnoha ohledech bude připadat zcela identický. Když konzole vyjde, není zde žádné speciální přivítání speciálně pro PS5 Pro majitele, dokonce říká "Vítejte na PlayStation 5" a nejsou zde žádné nové tapety ani jiné softwarové signály, které by vám připomněly, že jste za tuto platformu utratili navíc.
Je škoda, že Sony nedokázalo najít malé rozdíly tu a tam, aby potěšilo své nejvášnivější a nejzaujatější fanoušky, a také ve hrách není žádný skutečný náznak, že hrajete na Pro. Například Dragon Age: The Veilguard, jehož Performance Mode je ve skutečnosti jedním z nejpřesvědčivějších případů pro PS5 Pro mezi třetími stranami, jde jen o to, že toto grafické nastavení vypadá lépe, ale ani rozhraní hry, ani překrytí specifické pro Sony vám neřekne, že důvodem, proč to vypadá lépe, je to, že máte PS5 Pro - to je také promarněná příležitost, Myslím.

Naštěstí se pod kapotou skrývají lepší zprávy. Zdá se, že Mark Cerny a Sony prohráli odhalení samotné konzole, s příklady z her z příliš dávné doby, kdy byly uvedeny příklady upgradů oproti verzi stejné hry pro PS5, ale kde koncept identity konzole stále dával většině lidí smysl. Ve světě, kde jsme často nuceni volit mezi 60 snímky za sekundu a solidní úrovní grafických detailů, je zřejmé, že posílit úroveň detailů, kterou můžete získat s vyšší snímkovou frekvencí, i když se mnoho vývojářů rozhodlo pouze vylepšit Ray-Tracing a zdánlivě se zaměřit na 30 snímků za sekundu Quality Mode.
K tomu je více koňských sil. Může se jednat o stejný AMD Ryzen Zen 2 čip s 8 jádry a 16 vlákny, ale GPU RDNA má o 67 % více výpočetních jednotek a RAM konzole je o 28 % rychlejší. Teraflops je jistě nepřesná metrika pro výpočet skutečného výkonu, ale tyto specifikace znamenají, že GPU produkuje ekvivalent 16,7 teraflops namísto 10,23 teraflops u běžné PS5. Je v tom skutečný rozdíl? K tomu se ještě dostaneme. Získáte stejných 16 GB GDDR6 RAM a stejný vlastní SSD, ale nyní jsou k dispozici další 2 GB DDR5 RAM, které zvládají výhradně úlohy rozhraní související s konzolí, a místo 825 GB získáte 2 TB. To také znamená, že konzole nyní odebírá 390 wattů místo 340.
Další velkou novinkou je PlayStation Spectral Super Sampling, neboli PSSR. Upscaling založený na umělé inteligenci rozhodně není nic nového a v různých podobách se DLSS od Nvidie a FSR od AMD daří dělat něco podobného, ale s různými výsledky a přístupy. Myšlenka je stejná; hra vykreslí obraz v nižším rozlišení a poté PSSR toto rozlišení zvýší pomocí zpracování obrazu pomocí umělé inteligence, aniž by došlo ke ztrátě vyšší snímkové frekvence. Různá studia Sony komentovala implementaci PSSR od jeho odhalení v září a zdá se, že většina souhlasí (ale mohlo by to být jinak?), že PSSR přináší docela významný rozdíl v jejich hrách, přičemž Insomniac například říká, že je zde mnohem vyšší úroveň detailů tím, že hra je vykreslena v nižším rozlišení a nechá PSSR přenést obraz na 4K. Naughty Dog také řekl, že vegetace zejména se jeví uvěřitelnější po implementaci PSSR.
Zní to docela dobře, že? Upscaler, kterého si nevšimnete a který vám umožní hrát s vyšší snímkovou frekvencí bez negativního dopadu na rozlišení nebo detaily. Ale jak jsem uvedl na začátku, je docela těžké z dlouhodobého hlediska říci, zda to vylepší hry, na které se konkrétně těšíte, nebo zda jsou rozdíly dostatečně významné, aby ospravedlnily nákup. Můžeme se podívat na jednotlivé testovací tituly, které podporují PS5 Pro (protože to bude vyžadovat specifickou, ruční implementaci v každé hře) a pokusit se dostat trochu blíže. Mimochodem, pokud jde o to, jak široce bude implementace PS5 Pro zachycena, nemyslím si, že to bude problém. PS4 Pro byl docela úspěšný s širokým přijetím mezi třetími stranami a není důvod si myslet něco jiného o PS5 Pro.

V Dragon Age: The Veilguard vidíme nejjednodušší, ale také docela přesvědčivý první příklad implementace PSSR v Performance Mode hry, což dává celému zážitku docela solidní podporu. Hra si vždy dokázala udržet svých 60 snímků za sekundu, ale na Pro je ostrost a detaily znatelným krokem nahoru, o tom není pochyb. Nejedná se o nejmodernější implementaci Ray-tracingu, ale pro běžné hráče, kteří chtějí jen kombinaci Performance Mode a Quality Mode bez obětí v každém případě, Veilguard nabízí přesvědčivý prodejní argument, který většina pozná.
Ale jak jsem řekl, je to do značné míry hra od hry. Guerrilla Games zjevně používá novou metodu vykreslování v PS5 Pro verzi Horizon Forbidden West, která není ani šachovnicí, jak ji známe z PS4 Pro nebo PSSR, ale využívá extra výkon založený na GPU k sestavení vlastního obrázku, a rozdíl je také extrémně působivý. Ne, neprovedli nás Guerrilla Games jako IGN nebo Digital Foundry a svým způsobem jsme prostě museli běhat po herním světě a pozorovat co nejpodrobněji, ale je zde jasný rozdíl - ne ve snímkové frekvenci, ale v úrovni detailů, které s tím souvisí.
Final Fantasy VII: Rebirth a The Crew: Motorfest zaujímají agresivnější přístup, kombinují grafická nastavení z PS5 do jediného "režimu Pro" na PS5 Pro a rozdíl je noc a den. Osobně mám nejvíce zkušeností s Rebirth, kde jsem hru dokončil v Performance Mode, kde se snímková frekvence hry držela poměrně dobře, ale kde jste byli nuceni akceptovat jakousi rozmazanou mazanou grafickou detail, která vypadala, jako by byla potřena olivovým olejem jako poslední krok v grafickém procesu hry. Na PS5 Pro je to opravdu jako hrát jinou hru a totéž lze říci o The Crew: Motorfest.
Alan Wake 2 představuje jemnější přístup, zachovává stejné režimy (jako je tomu v řadě her), ale přináší vylepšený výkon Ray-tracingu do Quality Mode a přetahuje více Quality dobrot do Performance. Hra vypadá lépe, nenechte se mýlit, ale je subtilnější.
Mohl bych pokračovat dál a dál, ale ještě jsme se nedotkli Demon's Souls, Marvel's Spider-Man 2, Dragon's Dogma 2 a mnoha dalších. Pravdou je, že efekt se liší, ale já i ostatní zde v kanceláři jsme byli neustále mírně ohromeni tím, o kolik lépe mnohé z těchto her nyní vypadají při zachování 60 snímků za sekundu. To je místo, kde si konzole skutečně přijde na své a v Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy VII: Rebirth, Demon's Souls, Dragon's Dogma 2, Gran Turismo 7 a v řadě dalších máte v současné době pocit, že konzole stojí za každý cent.
Ale to prostě neplatí pro každého. Jak jasně ukazuje meme video od Jackfrags, zrnité grafické detaily jsou ošemetná věc, protože vaše oči si rychle zvyknou na to, co hrajete, a kde je rozdíl mezi 30 snímky za sekundu a 60 snímky za sekundu tak znatelný, že se nikdy nemůžete vrátit zpět (i když i o tom se překvapivě diskutuje), lepší výkon ray-tracingu nebo detailnější stíny nebo lepší jasnost vegetace je mnohem těžší určit. Pravdou je, že PS5 Pro, stejně jako PS4 Pro, je určen pro ty, kteří tyto věci hledají, ale za ně dostanete za své peníze hodně.

A pak jsou tu maličkosti; konzole je stejně tichá jako běžná PS5 (porovnali jsme ji však s relativně novou – po chvíli mohou být hlučné, víme), téměř se ani nezahřeje, ovladač je stále vyloženě úžasný a ani čtyři roky po uvedení původní PS5 na trh jsme se nesetkali s žádnými zjevnými nedostatky. Ale i když chválíme maličkosti, jsou tu i maličkosti, které se rozčilují. Nezahrnutí Vertical Stand konzoly je urážlivé a v konzoli "Pro" je špatné nezahrnout do balíčku externí diskovou mechaniku. Ano, řítíme se do digitální budoucnosti, ale zároveň je tato konzole určena pro ty, kteří chtějí všechno a rozdělit příslušenství konzole a stále účtovat 700 GBP za to, že se to prostě cítí špatně.
Sony zde skutečně navrhlo špičkovou Pro konzoli, o tom není pochyb, a napříč naší testovací sadou jsou působivé grafické rozdíly. Navíc není nijak zvlášť velký, neprodukuje žádné znatelné teplo ani hluk, přichází s 2 TB prostoru a stále je to po všech stránkách docela fantastická konzole. Je tedy škoda, že malé pokusy tlačit na spotřebitele vynecháním něčeho tak zásadního, jako je Vertical Stand, by zde měly zkazit celkový dojem a Sony opravdu mělo do rozhraní zavést malé softwarové vtípky, které by majiteli Pro daly jasně najevo, že utratili peníze navíc. To znamená, že se jedná o solidní upgrade pro ten typ spotřebitele, který již má zájem o optimalizované konzolové hraní, o tom není pochyb.