Ačkoliv většina oznámení God of War: Laufey byla přijata ovací ve stoje od fanoušků franšízy, pokud něco vyvolalo kritiku ze všech koutů internetu, byla to zařadění Jack Quaid Cube, známého také jako Phranque. Vtipné dialogy kostky, nepřirozenost jejího zařazení a fakt, že se zdá, že není založena na žádné mytologii, vyvolaly spoustu různých kritik.
Režisér hry Ariel Lawrence však říká, že Phranque je klíčové pro God of War: Laufey, což se ukáže, až si hru sami zahrajeme. "Když jsem se vrátila do týmu, dvě postavy, které skutečně vznikly s Corym [Barlog], byly Faye a Phranque," řekla v rozhovoru pro YouTuber FlowGames (přes Wccftech).
"Phranque i Rue jsou opravdu důležité, jak v bojových asistencích jako doplněk k Fay, tak i v pohybu a řešení hádanek, a prostě pro užitečnost obou a to, co dokážou v tvarech, ve kterých jsou. Takže pro Phranque, jako kosmickou želé kostku, bylo pro tým rozhodně vzrušující, jak ho můžeme využít v určitých částech světa," pokračoval Lawrence.
Je snadné si představit, jak by velká kostka mohla být mechanicky užitečná. Phranque může být plošina mezi oblastmi nebo pružná skokanska plošina, která nám umožní dosáhnout větších výšek. Už jsme viděli jeho využití v boji, kdy narážel do nepřátel a zároveň se prodíral po bojišti. Všechny tyto věci zní dobře, ale možná nevyřeší únavu z vtipů, kterou mnoho fanoušků zažívá, a když vidíte zvláštní kostku dabovanou jedním z nejvtipnějších kluků, je jasné, odkud pramení kritika.
