Skip to main content
Novinky

Phranque the Cube byl jednou z prvních postav, které Cory Barlog načrtl pro God of War: Laufey, podle ředitele hry

Ariel Lawrence nepřijímá žádnou nenávist vůči Phranque, protože prý přinese nějaké "super cool" herní využití.
Alex Hopley Editor UK 10 června 2026

Ačkoliv většina oznámení God of War: Laufey byla přijata ovací ve stoje od fanoušků franšízy, pokud něco vyvolalo kritiku ze všech koutů internetu, byla to zařadění Jack Quaid Cube, známého také jako Phranque. Vtipné dialogy kostky, nepřirozenost jejího zařazení a fakt, že se zdá, že není založena na žádné mytologii, vyvolaly spoustu různých kritik.

Režisér hry Ariel Lawrence však říká, že Phranque je klíčové pro God of War: Laufey, což se ukáže, až si hru sami zahrajeme. "Když jsem se vrátila do týmu, dvě postavy, které skutečně vznikly s Corym [Barlog], byly Faye a Phranque," řekla v rozhovoru pro YouTuber FlowGames (přes Wccftech).

https://www.youtube.com/watch?v=yzuatek-FdY

"Phranque i Rue jsou opravdu důležité, jak v bojových asistencích jako doplněk k Fay, tak i v pohybu a řešení hádanek, a prostě pro užitečnost obou a to, co dokážou v tvarech, ve kterých jsou. Takže pro Phranque, jako kosmickou želé kostku, bylo pro tým rozhodně vzrušující, jak ho můžeme využít v určitých částech světa," pokračoval Lawrence.

Je snadné si představit, jak by velká kostka mohla být mechanicky užitečná. Phranque může být plošina mezi oblastmi nebo pružná skokanska plošina, která nám umožní dosáhnout větších výšek. Už jsme viděli jeho využití v boji, kdy narážel do nepřátel a zároveň se prodíral po bojišti. Všechny tyto věci zní dobře, ale možná nevyřeší únavu z vtipů, kterou mnoho fanoušků zažívá, a když vidíte zvláštní kostku dabovanou jedním z nejvtipnějších kluků, je jasné, odkud pramení kritika.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.