Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Phil Spencer věří, že exkluzivních titulů bude v budoucnu mnohem méně

"Hry, které jsou exkluzivní pro jeden kus hardwaru, budou stále menší a menší částí herního průmyslu."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 února 2024

Mnoha fanouškům Xboxu se ulevilo, když bylo během oficiálního Xbox Podcastu odhaleno, že Microsoft se zpočátku chystá vytvořit pouze čtyři multiplatformní hry pro Xbox, z nichž všechny jsou starší než jeden rok. Ale i přes to, co bylo řečeno, šéf Xboxu Phil Spencer se netajil tím, že věří, že exkluzivní hry budou v budoucnu stále méně obvyklé:

"Jsem hluboce přesvědčen, že v příštích pěti nebo deseti letech budou exkluzivní hry, hry, které jsou exkluzivní pro jeden kus hardwaru, stále menší a menší součástí herního průmyslu."

V posledních několika letech jsme viděli stále více her přicházejících na PC a Microsoft i Sony již vydávají vybrané tituly pro formáty toho druhého. Prezident herního obsahu a studií Xboxu Matt Booty měl v podcastu zajímavé srovnání a vysvětlil, že " dnes mohou být velké hry jako Roblox nebo Fortnite ve skutečnosti větší než kterákoli platforma, a to skutečně změnilo způsob, jakým o věcech přemýšlíme".

To je platný a zajímavý postřeh. Staly by se hry jako Roblox nebo Fortnite tak obrovskými úspěchy, kdyby byly uzamčeny na PlayStation nebo Xbox? Je snadné si představit, že Microsoft a Sony by chtěly mít live-service hry, jako jsou tyto, které v podstatě tisknou peníze samy o sobě.

Co si o tom všem myslíte? Budou exkluzivní tituly stejně důležité a běžné jako dnes, nebo se obří držitelé platforem pokusí vytvořit další Roblox, Fortnite nebo Grand Theft Auto V – i když to znamená spuštění hry v konkurenčním formátu?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.